Project1
标题:
xp的,想在战斗中加点东西,改点东西
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作者:
纸飞机哟
时间:
2010-6-25 12:56
标题:
xp的,想在战斗中加点东西,改点东西
就是在战斗中加入help窗口还有把人物的窗口分开然后加头像啦(我的是横板)
下面是例(VX的《Tower of the destiny》)
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2010-6-25 12:54 上传
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2010-6-25 12:54 上传
就是像这样的,但是我的help想要放到画面顶上或者不影响的地方。。。
就是这样,求详细方法。
作者:
白萌奈奈
时间:
2010-6-25 18:05
这个是什么游戏、、、
作者:
紫苏
时间:
2010-7-3 23:50
帮助窗口:
1、在 Scene_Battle 的 main 里,战斗数据初始化时,主循环之前,创建其它窗口的同时创建一个辅助窗口,给一个初始位置
2、战斗有很多阶段,在你需要的阶段(phase1、phase2 等)更新里加上这个帮助窗口的更新,如显示、消失
3、在主循环之后,main 结束之前调用 Window#dispose 方法释放该窗口
分开头像:
默认的战斗状态窗口是一个 Window_BattleStatus 窗口对象,你可以重新设计这个类,让它本身成为一个包装类(即一个外壳,不直接继承自 Window_Base),不改变任何接口,这样就不用改使用窗口对象的地方。外壳内部给这个对象添加一个长度为 n 的成员数组,每个数组元素都是一个 Window_Base 对象,分别作为每一个队员的战斗状态窗口,窗口的坐标可以自行调整。至于窗口的内容,像头像,血条之类的,在论坛里有很多现成的脚本,可以自行参考
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