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标题:
请教,如何用VX做出和XP一样的行走效果4X4的脚本
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作者:
海绵
时间:
2010-6-25 20:26
标题:
请教,如何用VX做出和XP一样的行走效果4X4的脚本
本帖最后由 海绵 于 2010-6-26 18:15 编辑
RT
再解释一遍就是让VX可以用XP格式的行走图。
比如说VX行走时是3个动作连贯,XP是4动作连贯。有没有让VX做到和XP一样4动作连贯的脚本。
声明:不是改图,改图谁都会。也不是加$。
诚心向前辈们请教……
作者:
wangswz
时间:
2010-6-25 20:59
你们没人翻一下其他贴么
作者:
抢饭天使
时间:
2010-6-26 05:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
海绵
时间:
2010-6-26 13:00
回复
wangswz
的帖子
不好意思,可能是我没问清楚— —
作者:
虫子
时间:
2010-6-26 13:19
可以在站了内寻找到诡异之猫的脚本
那个就是XP行走法。。
作者:
海绵
时间:
2010-6-26 13:23
回复
虫子
的帖子
真是大海捞针呢
诡异之猫的行踪太诡异,搜不到……
作者:
虫子
时间:
2010-6-26 14:25
本帖最后由 虫子 于 2010-6-26 14:27 编辑
#########################
# XP 行走图显示法 v1.0 #
# #
# BY 诡异の猫 #
#########################
class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_ini initialize
def initialize
old_ini
@original_pattern = 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 矫正姿势
#--------------------------------------------------------------------------
def straighten
@pattern = 2 if @walk_anime or @step_anime
@anime_count = 0
end
end
class Sprite_Character < Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新传送源的位图
#--------------------------------------------------------------------------
def update_bitmap
if @tile_id != @character.tile_id or
@character_name != @character.character_name or
@character_index != @character.character_index
@tile_id = @character.tile_id
@character_name = @character.character_name
@character_index = @character.character_index
if @tile_id > 0
sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32;
sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32;
self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id)
self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
self.ox = 16
self.oy = 32
else
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
sign = @character_name[/^[\!\$]./]
if sign != nil and sign.include?('$')
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
else
@cw = bitmap.width / 16
@ch = bitmap.height / 8
end
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新传送源矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_src_rect
if @tile_id == 0
index = @character.character_index
pattern = @character.pattern < 4 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 4 + pattern) * @cw
sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
end
end
复制代码
表示这是诡异之猫的。
我只是负责回答问题。。。。
另外有雪流星改过的版本,话说很容易搜出来的。
作者:
海绵
时间:
2010-6-26 14:59
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虫子
的帖子
十分感谢
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