Project1
标题:
关于RMXP电脑AI的问题.
[打印本页]
作者:
雪_“‘
时间:
2010-6-27 09:56
标题:
关于RMXP电脑AI的问题.
本帖最后由 雪_“‘ 于 2010-6-29 21:48 编辑
我弄的是战棋类的,想用事件弄电脑AI,但是不会,有没有什么办法可以弄,要详细点,谢谢啊.....
作者:
liqunsz
时间:
2010-6-27 12:18
本帖最后由 liqunsz 于 2010-6-27 12:19 编辑
可以使用ZTBS战棋脚本,设置的话把事件名设为enemy怪物编号,脚本会自动读取数据库里面的怪物的内容,怪物也是会使用技能、普通攻击、移动的
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &highlight=ZTBS
这个要使用【敌方+怪物编号】(“【】”、“+”不要啊!)的命名方式!
作者:
雪_“‘
时间:
2010-6-27 13:44
那个范例太复杂了,有没有纯事件的?我正在研究...
作者:
liqunsz
时间:
2010-6-27 14:22
本帖最后由 liqunsz 于 2010-6-27 14:26 编辑
那个如果设置的熟悉是很简单的啊……
纯事件的话ARPG都挺麻烦,尚且还要用一些事件脚本,战棋如果想做的好的话,难啊!
===================================
熟悉了以后ZTBS的设置很简单
脚本中:技能范围、物品范围
公共事件:战斗开始、结束设置、音乐设置
数据库:武器、防具、物品后面加上[T]
=========以上只需要设置一次就通用了=========
战斗地图:地图后加[T],场景移动到战斗地图
可以任意增加敌人,可以战斗中存档,可以任意摆阵,敌人AI来源于数据库设置的条件
地图上也可以增加我方队员,凡是出场队员均依照【我方+队员编号】命名事件,还可以增加条件,如开关打开后我方队员获救等功能
总之这个脚本可以运用的很灵活的!
===================================
详细的设置方法可以看devilcraft的《高考狂想曲》,是一个完成了的游戏,
高考狂想曲 站内链
作者:
雪_“‘
时间:
2010-6-27 14:59
谢谢啊,我去看看......
作者:
雪_“‘
时间:
2010-6-27 15:08
那个 高考狂想曲 下不了啊
作者:
雪_“‘
时间:
2010-6-29 21:47
已经解决..
作者:
雪_“‘
时间:
2010-6-29 21:48
谢谢你的回答..
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1