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标题: 一次性片头动画如何制作? [打印本页]

作者: liqunsz    时间: 2010-6-27 11:11
标题: 一次性片头动画如何制作?
本帖最后由 liqunsz 于 2010-7-2 18:45 编辑

问题是,怎么可以在Save文件夹里生成一个名为【OPENING.rxdata】的文件以判断动画是否已经播过,如播放过,则直接进入事件标题,没有这个文件则播放动画??

[line]5[/line]
原问题如下↓
[line]2[/line]
Tranpol的AVG范例里面的说明有提示到的,就是这个动画只播放一次,以后无论再次打开游戏都不会播放了。

说明如下:
标题片头修改
只有游戏一开始有动画
开关6

在MAIN脚本
  $scene = Scene_Title.new
前面加上一全局量(因为这时开关还没初始)
$show_movie = true

在TITLE脚本
各种数据都初始好后加上
if $show_movie == true
      $show_movie = false
     $game_switches[6] = true
     end
然后在初始地图的地方加上
如果6开关开了要咋样咋样
放个一次性片头之类的
就算重回标题
那一次性片头也不会再放了
记得6开关不要忘关


Main、Title的脚本已经改过了,但是后面的说明没有看懂额……
我用的是一个swf动画在开头播放,然后进行事件的标题~
或者是说Tranpol的例子的意思只是在每次打开游戏后只播放一次动画,而不是总共就只播放一次??
可能说的比较乱……
作者: 623461994    时间: 2010-6-27 11:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 逸豫    时间: 2010-6-27 12:44
在游戏最开始设置一个事件,启动条件为6开关打开,显示个图片什么的(片头动画),然后关闭6开关
在游戏中如果你选择回到标题,那个事件也不会启动
但是下次启动游戏还是会启动
作者: 玛尔斯    时间: 2010-6-27 13:15
在游戏文件夹里生成一个文件,在判断就行
作者: liqunsz    时间: 2010-6-27 14:11
在游戏最开始设置一个事件,启动条件为6开关打开,显示个图片什么的(片头动画),然后关闭6开关
在游戏中 ...
逸豫 发表于 2010-6-27 12:44


原来本身就是这样子的啊,我还以为是以后都不会弹出来呢,有误解……


在游戏文件夹里生成一个文件,在判断就行
玛尔斯 发表于 2010-6-27 13:15


可以再说的详细一点吗?这块的脚本不太懂,是不是创建一个rxdata文件呢,具体的步骤是什么样呢?
作者: liqunsz    时间: 2010-6-28 10:19
自顶……话说这么快就沉到第二页去了……提问的人真多…………


问题还是,怎么可以在Save文件夹里生成一个名为【OPENING.rxdata】的文件以判断动画是否已经播过,如播放过,则直接进入事件标题,没有这个文件则播放动画??
作者: liqunsz    时间: 2010-6-28 17:56
沉掉的太猛烈了…………
7个小时多了,可以自顶了吧??
问题换到顶楼去吧……
作者: liqunsz    时间: 2010-6-29 08:31
555都多少天了啊……新问题源源不断,我发的时候的一些问题现在都跑到3、4页去了,帮帮忙啊~




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