Project1
标题:
求检测队伍中血量的脚本
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作者:
马甲中の爪
时间:
2010-6-28 01:54
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作者:
越前リョーマ
时间:
2010-6-28 11:47
那个主角?应该是让你选择一个人物的。
作者:
wangswz
时间:
2010-6-28 12:00
因为要做事件4主角? 当选中那个主角加入队伍进行游戏后?不太理解
什么是 事件4主角?
$game_variables[1]1号变量
$game_party.members[X].id队首为0 返回位置X的队员ID
$game_actors[编号].hp 返回ID编号的HP现有量
$game_party.steps步数
只要让一个随行处理的事件用rgss语句周期判断一下就好
作者:
马甲中の爪
时间:
2010-6-28 23:42
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作者:
wangswz
时间:
2010-6-29 09:01
$game_party.members[X].id 就是这个 其他都用事件完成 事件里最后有rgss脚本插入
填 $game_variables[1]=$game_party.members[0].id
然后就能用1号变量去判断当前队伍开头成员的ID号是多少了
作者:
GM.01
时间:
2010-6-29 19:41
在主角栏加个空白角色
作者:
马甲中の爪
时间:
2010-6-30 22:04
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作者:
wangswz
时间:
2010-7-1 08:25
400帧就是6 7秒 你确定测试的时候有等那么长?
作者:
马甲中の爪
时间:
2010-7-1 22:11
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