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标题: 关于脚本中的$game_temp.player_transferring [打印本页]

作者: l0itty    时间: 2010-6-28 13:58
标题: 关于脚本中的$game_temp.player_transferring
在Scene_Map中,有这样的语句:
# 如果主角在场所移动中就中断循环
      unless $game_temp.player_transferring
        break
      end
      # 执行场所移动
      transfer_player

“ unless $game_temp.player_transferring”这句的意思不是说“如果$game_temp不在场所移动中”吗?请高手指点迷津,谢谢!

作者: l0itty    时间: 2010-6-28 14:01
回复 l0itty 的帖子


    我的意思是说,是不是这个注释是错的,应改为“如果主角不移动,则跳出”
作者: kojoy    时间: 2010-6-28 14:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 「旅」    时间: 2010-6-28 14:15
正确。因为是民间翻译(by 莫妮卡前辈),所以难免不少地方有错误。
作者: zhangbanxian    时间: 2010-6-28 14:32
霍,这有什么奇怪的,官方都会出错呢。比如vx的帮助档里就有错误,不信你看这段。
RPG::MoveCommand
移動コマンドのデータクラス。

スーパークラスObject
参照元RPG::MoveRoute
属性code
移動コマンドコード。

parameters
移動コマンドの引数を格納した配列。内容はコマンドごとに異なります。

定義module RPG
  class MoveCommand(code = 0, parameters = [])
    def initialize
      @code = code
      @parameters = parameters
    end
    attr_accessor :code
    attr_accessor :parameters
  end
end





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