Project1
标题:
请问怎么让HP显示可以选择
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作者:
黑之翅膀
时间:
2010-6-28 18:26
标题:
请问怎么让HP显示可以选择
本帖最后由 提妲 于 2010-6-29 15:38 编辑
class Scene_Map < Scene_Base
alias hpmpwindow_start start
def start
hpmpwindow_start
@hpmpwindow = Window_Base.new(0, 336, 152, 80)
end
alias hpmpwindow_update update
def update
actor = $game_party.members[0]
if @temp_hp != actor.hp or @temp_mp != actor.mp
@hpmpwindow.contents.clear
@hpmpwindow.draw_actor_hp(actor, 0, 0)
@hpmpwindow.draw_actor_mp(actor, 0, 24)
@temp_hp = actor.hp
@temp_mp = actor.mp
end
@hpmpwindow.update
hpmpwindow_update
end
alias hpmpwindow_terminate terminate
def terminate
@hpmpwindow.dispose
hpmpwindow_terminate
end
end
复制代码
一开始就显示了。。我要做过度动画。。看到他不爽。。。
怎么让它可以在事件里选择事件开关来控制呢?:)
作者:
wangswz
时间:
2010-6-28 18:42
本帖最后由 wangswz 于 2010-6-28 19:06 编辑
插在5 18行
if $game_switches[1] == true
@hpmpwindow.opacity = 255
@hpmpwindow.back_opacity = 255
@hpmpwindow.contents_opacity = 255
else
@hpmpwindow.opacity = 0
@hpmpwindow.back_opacity = 0
@hpmpwindow.contents_opacity = 0
end
1号开关
作者:
黑之翅膀
时间:
2010-6-28 19:21
本帖最后由 黑之翅膀 于 2010-6-28 19:26 编辑
OK 谢谢
作者:
黑之翅膀
时间:
2010-6-29 14:46
关是关了。。可是开启了之后就不能再关了!
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