Project1
标题:
问一下,这个问题怎么解决?角色创建窗口问题!
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作者:
夸克
时间:
2010-6-30 21:16
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作者:
夸克
时间:
2010-6-30 21:20
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作者:
「旅」
时间:
2010-6-30 21:50
直接搜索@command_window.active = false
false改为true。
另外,@window3.cursor_rect.set(180, 65, 200, 30)是多余的,Window_Command.new内已经定义好了。
Bitmap.new(500,160)参数最好是窗口的宽和高减去32,不然有一个箭头标志——多余的。
@window5 = Window_Base.new(0,0,640,100)
@window5.contents = Bitmap.new(640-32,100-32)
复制代码
最后,那个脚本的API是来自灼眼的夏娜姐姐的。还有输入有我做的部分,所以记得在脚本注释里加上我们俩的名字,版权意识很重要~
作者:
冰鸷殛霰
时间:
2010-6-30 22:49
对了,还有就是怎么用事件判断你选择的是男的还是女的?
夸克 发表于 2010-6-30 21:20
饿
when 0 # 男
los = true
when 1 # 女
los = false
有个这个吧?加个变量..然后事件判断不就得了。。。
还有
“最后,那个脚本的API是来自灼眼的夏娜姐姐的。还有输入有我做的部分,所以记得在脚本注释里加上我们俩的名字,版权意识很重要~”
亮了。....
作者:
夸克
时间:
2010-7-1 11:13
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作者:
「旅」
时间:
2010-7-1 11:18
@window = Window_Base.new(0,100,640,200)
@window.contents = Bitmap.new(640-32,200-32)
@window.contents.font.size = 22
@window.contents.draw_text(20, 20, 400, 38, "请输入您的角色名称:")
@window.cursor_rect.set(180, 65, 230, 30)
@window.active = true
@window2 = Window_Base.new(540,400,100,80)
@window2.contents = Bitmap.new(100-32,80-32)
@window2.contents.draw_text(8, 8, 70, 21, "创建")
@window2.active = false
@window3 = Window_Base.new(0,300,640,100)
@window3.contents = Bitmap.new(640-32,100-32)
@window3.contents.font.size = 22
@window3.contents.draw_text(20, 20, 400, 38, "提示:请切换到您常用的输入法,输入角色的名称。")
@window3.active = true
@window4 = Window_Base.new(0,400,540,80)
@window4.contents = Bitmap.new(540-32,80-32)
@window4.contents.draw_text(8, 20, 400, 21, "提示:“←”“→”选择字目")
@window4.active = false
@window5 = Window_Base.new(0,0,640,100)
@window5.contents = Bitmap.new(640-32,100-32)
@window5.contents.draw_text(8, 20, 400, 25, "提示:“Pageup”键切换输入/创建")
@window5.active = false
复制代码
那个箭头还是在,改为这样就可以了。
作者:
夸克
时间:
2010-7-1 11:29
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