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[已经解决] 问个关于Hash 表的问题,帮帮忙啊

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-6-30 21:30:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新创了一个类
有个局部变量@build={}
随后我设置了
def build(id)
return @build[id]
end
然后在其他地方调用这个方法, 想改变或添加Hash 表里的数值
但好像用我这个方法不能够
有没有大神可以帮帮我??

Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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贵宾

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发表于 2010-6-30 21:32:10 | 只看该作者
Game_SelfSwitches

默认脚本里有个活生生的例子哟~
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2010-6-30 21:38:37 | 只看该作者
哈希表是无序表
添加只需要
@build[id]=value即可

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
「旅」 + 200 正确解答~

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菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2010-6-30 21:41:47 | 只看该作者
回复 IamI 的帖子
我的意思是比如在SCENEMAP里面能够条用这个在其他类里的局部HASh,
但是不知道怎么弄,谢谢你帮助我

   
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2010-6-30 21:45:36 | 只看该作者
最简单的方法,一句
attr_accessor :build,搞定。注意:类不是对象,不能直接以类名调用
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2010-6-30 21:50:49 | 只看该作者
回复 IamI 的帖子
好了,全部解决了,谢谢!

   
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