Project1
标题:
对技能冷却脚本的修改
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作者:
人孰无过
时间:
2010-7-1 16:38
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作者:
亿万星辰
时间:
2010-7-1 16:52
请问改成秒的话,在战斗里用还有必要么……
作者:
「旅」
时间:
2010-7-1 18:03
同上,除非是RTAB战斗系统。不然在选择时耗时间就可以冷却好了0.0
作者:
人孰无过
时间:
2010-7-1 19:15
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作者:
a554187203
时间:
2010-7-1 19:20
啊~可惜我也是小白一个~~~嘻嘻
作者:
zhangbanxian
时间:
2010-7-1 19:22
有用啊,我打算用在ARPG当中
人孰无过 发表于 2010-7-1 19:15
很好很强大,原来arpg可以用原来的Scene_Battle的回合制...
作者:
人孰无过
时间:
2010-7-1 19:28
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作者:
额
时间:
2010-7-1 20:01
:'(
这个脚本和物品颜色脚本不兼容,我一直很郁闷……
作者:
zhangbanxian
时间:
2010-7-1 20:36
本人脚本盲...LS不要介意
人孰无过 发表于 2010-7-1 19:28
其实,要做arpg应该贴上你的arpg系统叫人帮忙做冷却系统啥的,回合制的冷却和arpg完全不沾边嘛...
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-1 21:52
我是伪·脚本盲 + 伪·小白 + 伪·新手
作者:
985064351
时间:
2011-5-25 10:57
我的也是即时战斗的 在地图上打怪的 求冷却时间的 同LZ有同感求个脚本真难
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