Project1
标题:
关于VX战斗胜利音乐的请教
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作者:
529188670
时间:
2010-7-2 10:55
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作者:
古明地馨
时间:
2010-7-2 11:16
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作者:
海绵
时间:
2010-7-2 12:03
事件也可以,用并行或公共事件设置随机变量,再用变量确定音乐。
然后循环……
作者:
529188670
时间:
2010-7-3 14:50
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作者:
古明地馨
时间:
2010-7-3 15:12
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作者:
龙大虾
时间:
2010-7-3 15:25
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作者:
海绵
时间:
2010-7-3 16:06
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龙大虾
的帖子
做一个并行处理的公共事件。
然后放【循环
随机(BGM)变量==(1~?)
当随机变量==1时
——更改胜利BGM
当随机变量==2时
—— 更改胜利BGM
当随机变量……(类推)
以上循环。(还可以自己加入时差。)】
作为一个事件党,我表示很多东西都可以用事件做。
作者:
龙大虾
时间:
2010-7-3 19:02
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作者:
海绵
时间:
2010-7-3 19:27
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龙大虾
的帖子
随机BGM.rar
(1.05 MB, 下载次数: 27)
2010-7-3 19:27 上传
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难道你是脚本党?
作者:
529188670
时间:
2010-7-3 21:41
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作者:
529188670
时间:
2010-7-3 21:45
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