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标题: 独立变量…… [打印本页]

作者: yehaojiett    时间: 2010-7-3 18:49
标题: 独立变量……
本帖最后由 yehaojiett 于 2010-7-4 17:27 编辑

现在有独立变量的教学吗?……如何独立变量?就像独立开关一样
作者: 龙大虾    时间: 2010-7-3 18:57
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作者: xiaominging    时间: 2010-7-3 19:34
就是说像独立开关一样,只在某张地图里有效,重新进入这张地图会回归原位的变量么。那么只要放一个自动执行的事件把中意的变量初始值输入进去就好了吧
作者: 玛尔斯    时间: 2010-7-3 20:15
我也在求,,你先看看吧
http://www.diyrpg.net/bbs/viewthread.php?tid=6479
作者: 龙大虾    时间: 2010-7-3 20:30
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作者: 玛尔斯    时间: 2010-7-3 20:32
本帖最后由 玛尔斯 于 2010-7-3 20:34 编辑

回复 龙大虾 的帖子

同行,我也在制作战争游戏,你可以去http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=139459看看,我找不到独立变量,就只好取消HP和MP了。。。期盼中


但是你可以使用一个变量先和一个士兵打,打完了在把同一个变量带入另一个士兵。
作者: 龙大虾    时间: 2010-7-3 20:37
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作者: 玛尔斯    时间: 2010-7-3 20:39
回复 龙大虾 的帖子


    那就找找看
作者: 龙大虾    时间: 2010-7-3 20:45
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作者: 逸豫    时间: 2010-7-4 00:50
  1. class Game_Event < Game_Character
  2.   attr :hp,true
  3.   attr :sp,true
  4.   alias ini initialize
  5.   def initialize(map_id,event)
  6.     @hp = 0
  7.     @sp = 0
  8.     ini(map_id,event)
  9.   end
  10. end
复制代码
插入到main脚本之前
在本事件调用用事件 脚本 $game_map.events[@event_id].hp = XXX
$game_map.events[@event_id].sp = YYY
作者: yehaojiett    时间: 2010-7-4 17:27
LS强,那样每个怪物都有自己血量了……本来我还在想只好按等级设置几下一个,利用独立开关……
作者: bbaugle    时间: 2010-7-22 12:42
弄ARPG的路过。有收获
作者: 2591255006    时间: 2016-7-20 18:02
10楼坑比!!





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