Project1
标题:
关于VX的解迷系统
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作者:
传说中的新人
时间:
2010-7-4 15:54
标题:
关于VX的解迷系统
本帖最后由 神思 于 2010-7-4 17:44 编辑
怎么样只要那个显示物品的功能,而不要存档读档那些功能呢?改脚本哪里
作者:
古明地馨
时间:
2010-7-4 16:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
PAME
时间:
2010-7-4 16:20
你是不是指菜单啊
作者:
wuyoumin
时间:
2010-7-4 16:39
你是说在 某些情况下 不允许 读/写 档案 么?
这个可以通过事件做....
作者:
海绵
时间:
2010-7-4 17:40
把菜单禁了,用脚本打开物品栏。
作者:
神思
时间:
2010-7-4 17:44
本帖最后由 DeathKing 于 2010-7-4 18:39 编辑
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 切换至菜单画面
#--------------------------------------------------------------------------
def call_menu
if $game_temp.menu_beep
Sound.play_decision
$game_temp.menu_beep = false
end
$game_temp.next_scene = nil
$scene = Scene_Item.new
end
end
复制代码
作者:
传说中的新人
时间:
2010-7-4 22:31
又来几个问题
1。怎么设置对着物品使用道具
比如说有1个火把要点燃,不是说条件分歧,身上有打火机,走到火把边上就可以点燃。
而是说走到火把边上,使用打火机才可以点燃,这样要怎么设置?
2。怎么使用菜单栏的东西?比如说我有个东西可以存档,我要直接在菜单里面点这个道具,就可以打开存档界面,这个要怎么设置?好象不能直接用鼠标点。
作者:
wangswz
时间:
2010-7-4 23:14
1.不会 比较犯愁
2.物品调用公共事件
rgss里写 $scene = Scene_File.new(true,false,true)
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