Project1
标题:
自动事件无法执行且卡机
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作者:
龙城勇士
时间:
2010-7-4 21:23
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作者:
雪翼飞马
时间:
2010-7-4 21:24
请叙述具体过程。也许你是在事件的指令上有问题。
作者:
龙城勇士
时间:
2010-7-4 21:26
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作者:
雪翼飞马
时间:
2010-7-4 21:28
你这根本就不叫说清楚啊。把事件页截图发上来,让我们看看你怎么用的指令。
作者:
薄荷冰水
时间:
2010-7-4 21:35
执行动画后要等待 XX贞,就是你放动画的那个时间
要不会所有事件一起出来,卡死..
是这样吗?
作者:
龙城勇士
时间:
2010-7-4 21:36
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作者:
亿万星辰
时间:
2010-7-4 21:42
附件传图,没有不能发一说~
推测是自动执行卡死了~
作者:
雪翼飞马
时间:
2010-7-4 21:44
本帖最后由 雪翼飞马 于 2010-7-4 21:54 编辑
那样的话当然会卡死啦,我刚学也犯这错误。
其实可以把EV002的事件页空着,然后在EV001里这样写:
显示动画:
角色:(这里下拉菜单)
选择“EV002”
动画:雷3
当然独立开关什么的也不能忘
作者:
学徒
时间:
2010-7-5 04:06
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作者:
moy
时间:
2010-7-5 04:41
本帖最后由 moy 于 2010-7-5 04:42 编辑
事实上是这样子的....
你在进行显示动画的操作后,在其后要加上等待.等待的帧数按照动画的持续帧数来决定.并且,自动执行之后都需要用开关来使自动执行失效.
因为一直自动执行的话是会不停地循环这个事件页的.
伪代码如下
第一页(自动执行):
显示动画 事件A 动画"雷击4"
等待 20帧
独立开关 A=ON
第二页(独立开关A=ON):
(无)
上面这段伪代码也可以用于一些特定的NPC的剧情动作之类.只会做一次的地方.
另外,如果是开场的话,其实直接地图移动就好...需要显示的都显示结束了,直接换到正式游戏的地图就完事了.
作者:
memory
时间:
2010-7-5 10:32
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