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标题: 自动事件无法执行且卡机 [打印本页]

作者: 龙城勇士    时间: 2010-7-4 21:23
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作者: 雪翼飞马    时间: 2010-7-4 21:24
请叙述具体过程。也许你是在事件的指令上有问题。
作者: 龙城勇士    时间: 2010-7-4 21:26
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作者: 雪翼飞马    时间: 2010-7-4 21:28
你这根本就不叫说清楚啊。把事件页截图发上来,让我们看看你怎么用的指令。
作者: 薄荷冰水    时间: 2010-7-4 21:35
执行动画后要等待  XX贞,就是你放动画的那个时间
要不会所有事件一起出来,卡死..
是这样吗?
作者: 龙城勇士    时间: 2010-7-4 21:36
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作者: 亿万星辰    时间: 2010-7-4 21:42
附件传图,没有不能发一说~
推测是自动执行卡死了~
作者: 雪翼飞马    时间: 2010-7-4 21:44
本帖最后由 雪翼飞马 于 2010-7-4 21:54 编辑

那样的话当然会卡死啦,我刚学也犯这错误。

其实可以把EV002的事件页空着,然后在EV001里这样写:

显示动画:

角色:(这里下拉菜单)
选择“EV002”
动画:雷3


当然独立开关什么的也不能忘
作者: 学徒    时间: 2010-7-5 04:06
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作者: moy    时间: 2010-7-5 04:41
本帖最后由 moy 于 2010-7-5 04:42 编辑

事实上是这样子的....

你在进行显示动画的操作后,在其后要加上等待.等待的帧数按照动画的持续帧数来决定.并且,自动执行之后都需要用开关来使自动执行失效.
因为一直自动执行的话是会不停地循环这个事件页的.

伪代码如下

第一页(自动执行):
显示动画 事件A 动画"雷击4"
等待 20帧
独立开关 A=ON

第二页(独立开关A=ON):
(无)

上面这段伪代码也可以用于一些特定的NPC的剧情动作之类.只会做一次的地方.
另外,如果是开场的话,其实直接地图移动就好...需要显示的都显示结束了,直接换到正式游戏的地图就完事了.
作者: memory    时间: 2010-7-5 10:32
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