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标题:
怎样实现1个攻击动画却攻击对方全体敌人?
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作者:
ciondsitys
时间:
2010-7-6 11:35
标题:
怎样实现1个攻击动画却攻击对方全体敌人?
我用的是全动画系统,如果将动画调成画面效果,将很难实现魔法正好打到对方身上,如果我把特技调整成敌方全体,那比如对方有3人,将会出现3个攻击动画,我很懊恼。现在我的疑问是,如何设置只用一个攻击动画,实现攻击对方全体,前提是特技效果是针对敌方单体。我试过用多体攻击和全体化的脚本,都不适用,希望有达人能帮我解决。。谢谢了
作者:
kukurui00
时间:
2010-7-6 11:40
在特技那里设置乙方全体
作者:
ciondsitys
时间:
2010-7-6 11:42
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kukurui00
的帖子
我的意思是,在设置敌方单体的情况下实现攻击敌方全体,而且只显示一个动画效果
作者:
风雪优游
时间:
2010-7-6 13:27
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ciondsitys
的帖子
= =设置成单体却攻击全体……有什么意义?
作者:
ciondsitys
时间:
2010-7-6 19:09
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风雪优游
的帖子
这样的话我就可以只显示1个动画攻击全体敌人,但是不能从动画的画面处调,因为我的是全动画战斗系统。
作者:
tsukiyin
时间:
2010-7-6 19:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ciondsitys
时间:
2010-7-6 19:47
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tsukiyin
的帖子
选择画面不适用于我的系统,这样弄出来的动画够不着敌人,很难看,如何能让那个放动画的区域变大
作者:
47731089
时间:
2010-7-6 20:03
数据库 在动画总括设置里放大率200% 再选择画面....不就够到放动画的区域
:o注意:只有所有帧图为同一放大率才能用,如果不同只能自己改。
作者:
ciondsitys
时间:
2010-7-6 20:16
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47731089
的帖子
还是不行,我的动画是由4个小图拼成的,即使是顶到左上角,还是够不到敌人
作者:
47731089
时间:
2010-7-6 20:30
:)发张图才知道,截图一下
作者:
ciondsitys
时间:
2010-7-6 20:31
未命名111.jpg
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2010-7-6 20:31 上传
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47731089
的帖子
作者:
ciondsitys
时间:
2010-7-6 20:32
我已经选画面了,动画里怪太远
作者:
tsukiyin
时间:
2010-7-6 21:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ciondsitys
时间:
2010-7-6 21:32
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tsukiyin
的帖子
我要弄全体技能,但是只有设置单体才能只显示一个动画,如果我在特技里选全体,比如对方有3个敌人,就会出现3个动画,很烦恼
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-6 21:47
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-7 12:58 编辑
就用公共事件自己制造一个技能
公共事件显示2倍大小动画,对象是最后的目标,
最后发动没有动画的技能,而且目标是全体不就OK了吗
额,思绪有点紊乱,以上请勿当真-------------------------------------------------
作者:
黑米馒头
时间:
2010-7-7 12:43
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火ZHI意志
的帖子
那样的话是先显示伤害在显示动画的,肯定不像LZ说的那样
作者:
pigsss
时间:
2010-7-9 09:40
帮LZ顶下,被同样的问题困扰中……
作者:
burst_TNT
时间:
2010-7-9 14:47
本帖最后由 burst_TNT 于 2010-7-9 14:51 编辑
用公共事件= =
技能伤害和动画留空,范围设定为敌方单体,内容是附加一个状态比如【攻击】,然后执行公共事件:如果敌人1的状态是【攻击】,则显示动画-敌人1-你要的动画效果,更改状态-敌人1解除【攻击】;如果敌人2的状态是【攻击】……以此类推。然后伤害处理-敌全体并显示伤害。
此方法还有一个好处,就是针对敌人位置的不同,你可以播放不同的动画。
作者:
cfrpg
时间:
2010-7-21 18:05
做2个技能,一个全空用来显示动画,选敌单,另一个作技能没动画,有效果,选敌全,在第一个技能的公共事件里执行第二个技能
作者:
tomorrownewc
时间:
2010-7-22 01:34
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ciondsitys
的帖子
方法是制作动画的时候,
位置
那一栏选
画面
,
位置那一栏在
名称
的下方的下方,也在
动画 图形
的下方。
作者:
个快快
时间:
2010-7-22 08:01
梦幻群侠传里有个多攻击系统,可以参考,但需要修改
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