Project1
标题:
怎么才能让升级自动回复血
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作者:
∮双∨鱼∮
时间:
2010-7-6 12:22
提示:
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作者:
小角色
时间:
2010-7-6 12:48
http://rpg.blue/web/htm/news149.htm
这个很详细
作者:
小小滴心意
时间:
2010-7-6 17:06
我MS明白了。。LZ你试下把
actor.hp = actor.maxhp
actor.sp = actor.maxsp
这个变成一行。
也就是
actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
中间是不是你没有加; 的缘故?
纯属瞎猜。。因为我看起来就有这一点差错。。。
作者:
希望化身
时间:
2010-7-7 17:54
楼主如果还没解决的话,你可以用查找看看你的所有脚本里面所有有关定义start_phase5的东西,然后找到其中的最后一次定义,改为你这样的代码,我猜测是你使用了一些其他的战斗外挂脚本重新定义start_phase5所致。如果是这样你改Scene_Battle 2中的那段是没有效果的……
希望能给你帮助……:loveliness:
作者:
BBBBB6
时间:
2010-7-7 21:35
曾经有高人指导过鄙人,在楼上给的方法都不行的情况下,鄙人用了内个高人的脚本
就是把Main改掉的捏
改成这样
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
alias yhxq_exp exp=
def exp=(exp)
old_lv = @level
yhxq_exp(exp)
if old_lv != @level
@hp = maxhp
@sp = maxsp
end
end
end
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_Title.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errno::ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
end
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