Project1
标题:
怪物sp不够行为卡死问题
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作者:
tsukiyin
时间:
2010-7-6 19:11
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作者:
小角色
时间:
2010-7-6 19:43
怪物没SP的话应该就不使用技能了,LZ用的什么脚本- -
作者:
yehaojiett
时间:
2010-7-6 19:45
没听懂诶……加个攻击呗……
作者:
tsukiyin
时间:
2010-7-6 23:55
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作者:
水镜风生
时间:
2010-7-7 09:48
本帖最后由 水镜风生 于 2010-7-7 09:50 编辑
同3L,行走列表中加个“攻击”,要不就加个低概率的“逃跑”,耍完技能没SP了就逃跑,让玩家自己在那里抓狂……
作者:
tsukiyin
时间:
2010-7-7 12:28
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作者:
zhangbanxian
时间:
2010-7-7 13:21
本帖最后由 zhangbanxian 于 2010-7-7 13:22 编辑
在Game_Enemy的make_action方法中
self.current_action.clear
复制代码
的下面插入
if self.sp <= 20 #这个数字随意调
self.current_action.kind = 0
self.current_action.basic =0 #0:攻击,1:防御,2:逃跑,3:什么也不做
return
end
复制代码
如果需要特定角色,可以在分歧里再加上id的判断
作者:
tsukiyin
时间:
2010-7-7 19:17
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