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标题: 怪物sp不够行为卡死问题 [打印本页]

作者: tsukiyin    时间: 2010-7-6 19:11
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作者: 小角色    时间: 2010-7-6 19:43
怪物没SP的话应该就不使用技能了,LZ用的什么脚本- -
作者: yehaojiett    时间: 2010-7-6 19:45
没听懂诶……加个攻击呗……
作者: tsukiyin    时间: 2010-7-6 23:55
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作者: 水镜风生    时间: 2010-7-7 09:48
本帖最后由 水镜风生 于 2010-7-7 09:50 编辑

同3L,行走列表中加个“攻击”,要不就加个低概率的“逃跑”,耍完技能没SP了就逃跑,让玩家自己在那里抓狂……
作者: tsukiyin    时间: 2010-7-7 12:28
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作者: zhangbanxian    时间: 2010-7-7 13:21
本帖最后由 zhangbanxian 于 2010-7-7 13:22 编辑

在Game_Enemy的make_action方法中
  1. self.current_action.clear
复制代码
的下面插入
  1. if self.sp <= 20 #这个数字随意调
  2.      self.current_action.kind = 0
  3.      self.current_action.basic =0 #0:攻击,1:防御,2:逃跑,3:什么也不做
  4.   return
  5. end
复制代码
如果需要特定角色,可以在分歧里再加上id的判断
作者: tsukiyin    时间: 2010-7-7 19:17
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