Project1
标题:
掉落扩展寻用法
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作者:
负零
时间:
2010-7-8 00:23
标题:
掉落扩展寻用法
掉落扩展 那表达式怎么用【请给个例子以便效法】 用在哪【似乎不在备注里】 求教...
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#_/ ◆ ドロップアイテム拡張 - KGC_ExtraDropItem ◆ VX ◆
#_/ ◇ Last update : 2008/08/28 ◇
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#_/ 敵が落とすアイテムの種類を増やします。
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#_/ 【特殊システム】≪戦闘難易度≫ より上に導入してください。
#_/ 【メニュー】≪モンスター図鑑≫ より下に導入してください。
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$imported = {} if $imported == nil
$imported["ExtraDropItem"] = true
module KGC
module ExtraDropItem
# 正規表現
module Regexp
# エネミー
module Enemy
# ドロップアイテム
DROP_ITEM = /<(?:DROP|ドロップ)\s*([IWA]):(\d+)\s+(\d+)([%%])?>/i
end
end
end
end
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# ■ RPG::Enemy
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class RPG::Enemy
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ドロップアイテム拡張のキャッシュ生成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_extra_drop_item_cache
@__extra_drop_items = []
self.note.each_line { |line|
case line
when KGC::ExtraDropItem::Regexp::Enemy::DROP_ITEM
# ドロップアイテム
item = RPG::Enemy::DropItem.new
case $1.upcase
when "I" # アイテム
item.kind = 1
item.item_id = $2.to_i
when "W" # 武器
item.kind = 2
item.weapon_id = $2.to_i
when "A" # 防具
item.kind = 3
item.armor_id = $2.to_i
else
next
end
# ドロップ率
if $4 != nil
item.drop_prob = $3.to_i
else
item.denominator = $3.to_i
end
@__extra_drop_items << item
end
}
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 拡張ドロップアイテム
#--------------------------------------------------------------------------
def extra_drop_items
create_extra_drop_item_cache if @__extra_drop_items == nil
return @__extra_drop_items
end
end
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# ■ RPG::Enemy::DropItem
#==============================================================================
class RPG::Enemy::DropItem
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# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_writer :drop_prob # ドロップ率
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ドロップ率取得
#--------------------------------------------------------------------------
def drop_prob
@drop_prob = 0 if @drop_prob == nil
return @drop_prob
end
end
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# ■ Game_Enemy
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class Game_Enemy < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 拡張ドロップアイテムの取得
#--------------------------------------------------------------------------
def extra_drop_items
return enemy.extra_drop_items
end
end
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# ■ Game_Troop
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class Game_Troop < Game_Unit
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ドロップアイテムの配列作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias make_drop_items_KGC_ExtraDropItem make_drop_items
def make_drop_items
drop_items = make_drop_items_KGC_ExtraDropItem
dead_members.each { |enemy|
enemy.extra_drop_items.each_with_index { |di, i|
next if di.kind == 0
if di.drop_prob > 0
# 確率指定
next if di.drop_prob < rand(100)
else
# 分母指定
next if rand(di.denominator) != 0
end
if di.kind == 1
drop_items.push($data_items[di.item_id])
elsif di.kind == 2
drop_items.push($data_weapons[di.weapon_id])
elsif di.kind == 3
drop_items.push($data_armors[di.armor_id])
end
# ドロップ済みフラグをセット
if $imported["EnemyGuide"]
KGC::Commands.set_enemy_item_dropped(enemy.enemy.id, i + 2)
end
}
}
return drop_items
end
end
复制代码
作者:
wangswz
时间:
2010-7-8 00:42
你都哪看来的..
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/ ... ech=extra_drop_item
这里有方法
作者:
高须小龙
时间:
2010-7-8 00:43
DROP|编号
作者:
负零
时间:
2010-7-8 05:27
OK 解决了 谢谢各位
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