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标题: 【无责任事件N+6】移动人物的小动作 [打印本页]

作者: 越前リョーマ    时间: 2010-7-8 09:26
标题: 【无责任事件N+6】移动人物的小动作
其实以前开始就一直没怎么讲一些东西的具体做法,只是范例,可能有些人也未必看得懂。
这次来讲一个很简单的效果的做法,移动人物的小动作。

举一个例子,女仆要扫地,可是不可能在一个地方扫啊,那女仆也不能只走路啊,那么就要走一段路扫一次地。
建立一个新的事件NPC,设置移动方式为【自定义】,在移动路线里可以自己设置,比如是规划好的,或者像我一样选择【随机移动】。当然移动并不是关键,接下来的动作也有两种做法。
第一种,踏步动画,和范例里的一样,先把女仆的行走图修改成扫地的动作,然后打开踏步动画的开关,再等待N帧,这段时间内女仆就会扫地了,结束完后别忘了关闭踏步开关,恢复行走图。当然一些小细节就不多说了,比如忽视不能移动的情况等等(还是说了囧)。
第二种,手动修改动画,前面一样,但是不打开踏步动画之类的,而是修改NPC的行走图,然后等待几帧,再修改……这样反复。不过VX就不行了,因为VX不能修改行走图到具体某一格……当然这个本来就是发的XP,大同小异的。

那么最后附上范例和截图吧,其实也可以做成某些NPC在大街上走,突然浮现些表情啥的。

移动人物的小动作.rar (196.73 KB, 下载次数: 544)
作者: kukurui00    时间: 2010-7-8 11:09
我怎么看不懂啊  你是不是没写事件啊
作者: 精灵使者    时间: 2010-7-8 11:36
事件在自定义的移动路线里……
作者: 小角色    时间: 2010-7-8 11:38
{:nm_4:} 细节美化~要顶的~
作者: 越前リョーマ    时间: 2010-7-8 12:38
其实我很奇怪,这张截图为什么这么模糊 = =
作者: 塑望    时间: 2010-7-9 01:21
这样的行走图还是有爱的.
当初我曾经给游戏里众路人安排动作,竟然异常出彩
作者: yehaojiett    时间: 2010-7-9 18:03
其实我是冲着那个扫地的动作来的
作者: y3333269    时间: 2010-7-15 22:11
呃?扫地的女仆?




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