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标题: 商业素材制作游戏事件请教!! [打印本页]

作者: lwb331212    时间: 2010-7-8 20:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小角色    时间: 2010-7-8 20:45
{:nm_6:}素材的格式对了么,放的位置对了么?
作者: moy    时间: 2010-7-8 21:21
素材的格式对了么,放的位置对了么?
小角色 发表于 2010-7-8 20:45


估计用的是纯远景吧...所以看不到.
第一种方案.把那个图直接P成地图的格式导入,然后直接拼起来,这样就能看到了.
第二种方案...建议你参照第一种= =,除非你能把那张图的细节背下来.
第三种方案...用RM自带的地图素材绘制并且配合远景图.
话说如果只是看不清事件在哪里的话,可以在制作的时候随便用草坪啊什么之类的先铺一层,最后完工的时候删掉.以及,自动和并行的事件建议排在角落按顺序摆好,方便管理
作者: HELPME_RPG    时间: 2010-7-8 22:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: anzhongyang    时间: 2010-7-9 20:43
这个脚本
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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XY_SWITCH = 25 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。

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# ■ Window_XY
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#  显示坐标的窗口。
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class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
   self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
   self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
   self.visible = false
   refresh
   @x = $game_player.x
   @y = $game_player.y
   @id = $game_map.map_id
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
   if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
     @x = $game_player.x #获取角色X坐标
     @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
     @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
    self.contents.clear #清除以前的东西
    $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
    map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
    self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
    self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
    self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
    self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
    self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
    self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
    self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
    self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
   return true if @x != $game_player.x
   return true if @y != $game_player.y
   return true if @id != $game_map.map_id
   return false
end
end
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#                           下面的东西不需要掌握~                         #
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class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
   @xy_window = Window_xy.new
   @xy_window.x = 640 - 160
   @xy_window.y = 480 - 96
   @xy_window.opacity = 0
   xy_66rpg_main
   @xy_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias xy_66rpg_update update
def update
   xy_66rpg_update
   if $game_switches[XY_SWITCH]
     @xy_window.visible = true      
     @xy_window.refresh if @xy_window.judge
   else
     @xy_window.visible = false
   end
end
end
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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然后在游戏中按F9
打开第二十五个开关后
右下角会出现坐标
把坐标数除二就是你的格子数
就比如说你要在从左向右数第20个格子,从上往下属第15个格子那里设置事件的话
那这个事件在游戏里的坐标就是x40y30
在测试游戏的时候感觉这里要加npc的话也可以这么查出格子数再退出来设置时间.......
方法很笨
作者: 嫁衣    时间: 2010-7-9 22:54
地图修改成256宽的格式导入RM,工作量大一倍,但是制作的时候很方便
发布的时候把地图都去掉,只留远景图,环保~
作者: lwb331212    时间: 2010-7-10 09:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qaz4633063    时间: 2010-7-11 18:20
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