Project1
标题:
rpg怎么实现分区遇敌
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作者:
逍遥无痕
时间:
2010-7-9 16:07
提示:
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作者:
小角色
时间:
2010-7-9 17:30
给你一个事件的思路,假设一张地图大小为20*20
变量1=角色的X坐标
变量2=角色的Y坐标
条件分歧
当变量1*变量2 大于等于100时(表示角色处于地图右下区域)
遭遇A类敌人
否则
遭遇B类敌人
分歧结束
这是很模糊判定的例子,如果你想要更精确,就详细地分别判定X坐标和Y坐标吧
如果涉及到地形,可以用地形标识来判断,比较方便
作者:
败笔
时间:
2010-7-9 23:12
抛个传送门
http://rpg.blue/web/htm/news755.htm
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-15 20:48
我修改了RTAB的脚本里,测试结果:整合系统圆满成功
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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