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标题: 請問如何調用@move_speed ? [打印本页]

作者: 路過學習    时间: 2010-7-10 01:17
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作者: 败笔    时间: 2010-7-10 02:42
加速?
Graphics.frame_rate *= XX
作者: IamI    时间: 2010-7-10 09:16
  1. class Game_Character
  2. attr_accessor :move_speed
  3. end
复制代码
$game_event[事件ID].move_speed += 1

说实话,我并不赞成这种方法……
作者: 水镜风生    时间: 2010-7-10 09:53
【条件分歧】+【设置移动轨迹(更改移动速度)】飘过……
作者: 路過學習    时间: 2010-7-10 11:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: pudding    时间: 2010-7-22 07:11
本帖最后由 pudding 于 2010-7-22 07:14 编辑

你可以用
for event in $game_map.events.values
next if event.list[0].parameters[0] != "加速事件"
if #分歧....然后再才执行
event.move_speed += 1
end
end

你想要调用这个事件,只需要把事件注释为 加速事件
这样你就可以调用了  调用的只有注释为 加速事件的事件  不需要ID了
如果你设置 10个事件 注释的第一行都是  加速事件  那么就调用这10个事件了






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