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标题:
各位大虾有VX里面的人物动作图吗?
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作者:
1144913712
时间:
2010-7-11 04:44
标题:
各位大虾有VX里面的人物动作图吗?
小弟新接触VX,总觉得做出来的人物好无聊,只会走路,是不是有像别的游戏一样的动作呢?(例如倒下啊,摇头什么的)
希望各位大虾能帮帮小弟....
如果没有内置的人物,其他的也行...小弟拜谢了..Orz
作者:
小闵
时间:
2010-7-11 22:55
本帖最后由 小闵 于 2010-7-11 22:56 编辑
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1144913712
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1、XP里多的是,LZ可以弄个XPVX行走图通用脚本,不过XP在VX里的行走必须
PS成3*4格式(原本的的XP行走是4*4的),在事件里就可以达到LZ所需效果。
2、不过还有种方法就是做成动画,令主角行走图消失,主角显示动画“倒下”,动画
结束回复主角行走图。我觉得动画是最方便的,动画要怎么做?用Photoshop慢
慢P吧。
3、若你要用行走图方法实现的话,给你脚本:
插入此脚本后就能用XP的行走图。注意事项看我第一段话吧。
class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_ini initialize
def initialize
old_ini
@original_pattern = 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 矫正姿势
#--------------------------------------------------------------------------
def straighten
@pattern = 2 if @walk_anime or @step_anime
@anime_count = 0
end
end
class Sprite_Character < Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新传送源的位图
#--------------------------------------------------------------------------
def update_bitmap
if @tile_id != @character.tile_id or
@character_name != @character.character_name or
@character_index != @character.character_index
@tile_id = @character.tile_id
@character_name = @character.character_name
@character_index = @character.character_index
if @tile_id > 0
sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32;
sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32;
self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id)
self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
self.ox = 16
self.oy = 32
else
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
sign = @character_name[/^[\!\$\#\%]./]
if sign != nil
# VX自带的单张行走图
if sign.include?('$')
@cw = bitmap.width / 3
@ch = bitmap.height / 4
@vx_or_xp = 0
# XP的单张行走图
elsif sign.include?('#')
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
@vx_or_xp = 1
# 用VX格式拼的8张XP的行走图
else
@cw = bitmap.width / 16
@ch = bitmap.height / 8
@vx_or_xp = 1
end
# VX的8张格式行走图
else
@cw = bitmap.width / 12
@ch = bitmap.height / 8
@vx_or_xp = 0
end
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新传送源矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_src_rect
if @tile_id == 0
index = @character.character_index
# XP格式行走图
if @vx_or_xp == 1
pattern = @character.pattern < 4 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 4 + pattern) * @cw
# VX格式行走图
else
pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
end
sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
end
end
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