Project1
标题:
請問如何使用腳本版的地形標誌??
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作者:
路過學習
时间:
2010-7-11 16:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
IamI
时间:
2010-7-11 17:02
$game_map.terrain_tag[x,y]抓取地形标志。至于如何使用那就见仁见智了。
作者:
路過學習
时间:
2010-7-11 20:36
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zhangbanxian
时间:
2010-7-12 08:25
插入如下脚本,事件就无法行进到地形标志为1的地方。
class Game_Event < Game_Character
def passable?(x, y, d)
new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0)
new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0)
return false if $game_map.terrain_tag(new_x,new_y) == 1
super
end
end
复制代码
作者:
bbaugle
时间:
2010-7-12 08:41
额。。先用变量设定一下事件的所在的x,y和地图ID。然后并行处理场所移动使用变量
定位,不淡出淡入。就可以让事件不到处乱跑了
作者:
精灵使者
时间:
2010-7-12 10:51
事件是永远不会越过事件的……
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