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标题:
关于会心一击概率问题
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作者:
负零
时间:
2010-7-12 00:28
标题:
关于会心一击概率问题
本帖最后由 负零 于 2010-7-12 06:34 编辑
这个是不是获取会心一击概率的脚本?似乎只受一个weapon.critical_bonus状态影响,怎样能让他受敏捷等等影响呢...??
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取会心一击概率
#--------------------------------------------------------------------------
def cri
n = 4
n += 4 if actor.critical_bonus
for weapon in weapons.compact
n += 4 if weapon.critical_bonus
end
return n
end
复制代码
作者:
darkdrium
时间:
2010-7-12 02:06
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负零
的帖子
n = actor.agi/20
你要这种结果吗?每增加20点敏捷,暴击概率上升1%,这个有点可怕- -999的敏捷基本上就是两刀爆一下
作者:
负零
时间:
2010-7-12 06:04
哦 原来可以这样表达...
谢谢了~~认可楼上
作者:
负零
时间:
2010-7-12 06:21
不行 楼上的楼上方法...弹错误 求正解
作者:
负零
时间:
2010-7-12 06:39
回复
darkdrium
的帖子
用了
作者:
负零
时间:
2010-7-12 07:11
回复
darkdrium
的帖子
用了
作者:
3202972
时间:
2011-3-28 16:39
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