Project1
标题:
关于自制菜单显示金钱的问题!
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作者:
根五
时间:
2010-7-13 23:03
标题:
关于自制菜单显示金钱的问题!
我用的是自制的菜单,可是按ESC后没有显示金钱的功能,请问有什么成熟点的办法么?
作者:
败笔
时间:
2010-7-14 08:24
在菜单里
# 执行过渡
Graphics.transition前加入
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = XX
@gold_window.y = XX
@gold_window.z = XX (可忽略)
再在
# 准备过渡
Graphics.freeze
下加
@gold_window.dispose
再在
def update
# 刷新窗口
下加
@gold_window.update
作者:
根五
时间:
2010-7-14 18:37
你说的这些是不是在Scene_Menu中加入呀,我是用公共事件做的
作者:
败笔
时间:
2010-7-14 19:06
在事件里!
调出菜单的命令下加
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = XX
@gold_window.y = XX
顺便加个self.back_opacity = 0不影响你的图!
作者:
根五
时间:
2010-7-14 20:21
self.back_opacity = 0 这句是什么意思?
放在那里呢?
作者:
根五
时间:
2010-7-15 15:13
没人说话了......
作者:
亿万星辰
时间:
2010-7-15 17:05
用默认的金钱菜单如果不能满足你的要求,那么就获取了当前的金钱变量,然后逐位拆开,用显示图片搞定吧……
好变态的想法……
作者:
根五
时间:
2010-7-15 21:51
不不不!因为我用的是公共事件自制的菜单,按B后显示的是一张图片,我想吧钱显示在右下角
就像2楼说的那样,直接出个窗口就行,这个窗口要压到图片上面。变量的方法可以无视,太BT了!
我不懂的就是 self.back_opacity = 0 要放在哪里!
作者:
亿万星辰
时间:
2010-7-15 23:16
WIndow_Gold 里
作者:
plummy
时间:
2010-7-19 17:33
用脚本
我做了个,自己看
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 41928&from=home
作者:
懒De说
时间:
2010-7-19 19:21
如果你是用事件做的话,你可以用显示变量 使变量=金钱(不等于,也行,但不能用商店功能了,只能使用卖物品变量减少
你可以这么写
self.contents.draw_text(x - , y + , (大小),(大小) , actor.level.to_s, 2)
self.contents.font.size = ID
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