Project1
标题:
ARPG- AGM软件 入门研究(火爆讨论)
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作者:
only飞雪
时间:
2010-7-14 00:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
q5563961
时间:
2010-7-14 08:30
本帖最后由 q5563961 于 2010-7-14 08:48 编辑
标题党一个= =,我还以为有多深
1.部件—发生时
子部件实现名字
2.加个道具 部件—消灭时 死后掉东西
4.子弹 自己慢慢调变量该怎么显示多少血
5呢= =?
6.怪物受伤是去掉无敌,加上伤害动画调整
7.这个白问设置2个同样的动作互LOOP
8.高开关或变量使用毒后变量1,怪物跳转中毒状态条件受伤+变量1 不就得了~
全部问的都是一时间不能搞定的问题
作者:
v2sam
时间:
2010-7-14 08:54
1.如何设置怪物的血跟攻击力
并且可以显示怪物的血条
最好地图上可以显示怪物的名字
答:怪物血条的设置请看置顶教程的菜单类数值显示, 怪物的攻击力请到对象里设置。显示怪物名字请自行添加子部件。
2。怪物掉落物品
答:怪物掉落物品及机率请在对象的消失里设置。
3.怪物可以使用连击等技能‘’
答:连续技能请参看【教程】一些特殊动作的设置
4.攻击时
屏幕显掉血
答:找字面的理解好像是红屏的意思,这要实现的方法很多,可以参考子版块里的“【课题范例】遮罩层(雾图)的实现”一文。
6;人物可以使用 一个技能 放出后 打到怪物可以受到5次伤害
答:同第3条,不过要增加开关条件。
7;人物使用连击技能。
答,同第3条。
8;人物或怪物 打出技能后的 技能附带状态
答:同样以开关和接触判断来实现。
总结:基本上是入门级偏上一点的问题,LZ只要看完教程就能实现了,如果还有疑问,欢迎提出。
作者:
only飞雪
时间:
2010-7-14 11:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-8-5 15:21
最近有空,正好玩玩AGM,求初级教程
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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