Project1
标题:
怎样能实现使用某件物品之后触发指定事件呢?
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作者:
逍遥诗仙
时间:
2010-7-15 21:26
标题:
怎样能实现使用某件物品之后触发指定事件呢?
本帖最后由 逍遥诗仙 于 2010-7-16 16:36 编辑
请教一下各位,怎样能实现使用某件物品之后触发指定事件呢?
比如,我想加入一个技能书系统,让主角使用技能书之后可以习得指定的技能。
作者:
darkdrium
时间:
2010-7-15 22:25
挂个状态,然后用公共事件实现
具体请搜索状态法,论坛里应该有
作者:
学徒
时间:
2010-7-15 22:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
木葬枫
时间:
2010-7-15 23:10
状态法。
作者:
负零
时间:
2010-7-16 00:05
虽然有点答非所问 但...
#==============================================================================
# ★ ExItem_LearnSkill
#------------------------------------------------------------------------------
# 设定学会技能的物品。
#==============================================================================
# 物品学会技能的指定用文字。
# 在学会技能的物品的「備註」中使用 指定用文字 + [技能 ID]
# 「效果範圍」 设为 「我方單體」、「使用場合」 设为 「菜单中」 。
# 范例: 使用某物品後学会 30 号技能 => *LEARN_SKILL[30]
EXITM_LRNSKILL_SIGNATURE = "*LEARN_SKILL"
#------------------------------------------------------------------------------
class Game_Battler
alias _exilskl_item_test item_test
alias _exilskl_item_effect item_effect
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 物品使用測試 (追加定義)
# user : 物品使用者
# item : 物品
#--------------------------------------------------------------------------
def item_test(user, item)
sig = EXITM_LRNSKILL_SIGNATURE
if item.note[/#{Regexp.quote sig}\[(\d+)\]/].to_a[0]
return (not user.skill_learn?($data_skills[$1.to_i]))
end
return _exilskl_item_test(user, item)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判斷物品能否使用(追加定義)
# user : 物品使用者
# item : 物品
#--------------------------------------------------------------------------
def item_effect(user, item)
_exilskl_item_effect(user, item)
sig = EXITM_LRNSKILL_SIGNATURE
if item.note[/#{Regexp.quote sig}\[(\d+)\]/].to_a[0]
skill_id = $1.to_i
used = true unless user.skill_learn?($data_skills[skill_id])
user.learn_skill(skill_id)
end
end
end
复制代码
作者:
我的米呀
时间:
2010-7-16 09:43
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2010-7-16 09:42 上传
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2010-7-16 09:42 上传
如图,不用脚本也可实现。
作者:
wangswz
时间:
2010-7-16 10:12
附灵的脚本更好 不用判断使用者了
作者:
逍遥诗仙
时间:
2010-7-16 16:36
多谢各位,已经解决啦
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