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标题: 菜鸟教程-好感度 [打印本页]

作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-7-17 13:48
标题: 菜鸟教程-好感度
首先,在开关内选十个开关,分别命名为:“好感1”、“好感2”…………“好感10”,分别代表当时的好感度为1~10。当因某事增加或降低好感度的时候,则可以开启增加到多少的好感开关或者减少到多少的好感开关,而当因为好感而分歧某事的时候,则:
【事件XXX】
条件的分歧:
开关“好感1”为on
文章xxxxx
====================================================
不满足条件则:
条件的分歧:
开关“好感2”为ON
文章XXXXX
===================================================
不满足条件则:
条件的分歧:
开关“好感3”为ON
文章XXXXX
=====================================================





以此类推,这样好感事件就做出来了。
特别警告:当你打开一个好感开关的时候,要切记关闭前一个好感开关,这样才不会造成好感事件出错。
作者: 火ZHI意志    时间: 2010-7-17 13:50
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-17 13:51 编辑

教程放在发布区
还有,我认为用变量操作更方便,也不需要那么多开关被浪费
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-7-17 14:02
呵呵,变量也是个好方法啊,但是一般菜鸟恐怕不太熟悉变量吧~~下次发个变量教程?
作者: DeathKing    时间: 2010-7-17 14:04
开关不就是变量么?
作者: wuliao1997    时间: 2010-7-19 10:21
看不懂耶……貌似偶记得只要设置变量的加减?这是干啥玩意用的?
作者: 自闭    时间: 2010-7-27 11:26
感觉使用变量效果会比较好.
比较简单啊
作者: y3333269    时间: 2010-7-27 17:20
话说这个比较简单
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-7-27 17:22
话说不要挖坟.........= =
作者: 963770886    时间: 2010-7-27 21:29
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作者: kenchenrong    时间: 2010-7-28 10:57
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作者: kenchenrong    时间: 2010-7-28 11:15
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作者: cfrpg    时间: 2010-7-28 12:28
用变量好一点。。。
作者: just    时间: 2010-8-15 11:38
额,怎么觉得这个太没有技术含量了?




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