Project1
标题:
如何使NPC自动寻路?
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作者:
牛肉面
时间:
2010-7-17 15:00
标题:
如何使NPC自动寻路?
我设置NPC移动模式为接近,可是如果中间有堵墙就会撞在墙上,能不能让事件聪明一点呀,就像鼠标自动寻路那样?
先谢谢了!:(
作者:
云心
时间:
2010-7-18 00:40
直接点上“允许穿透”吧
弄个事件都寻路……太奢侈 了
作者:
DeathKing
时间:
2010-7-18 02:07
好吧,寻路算法里面有个A-Star算法(俗称A*),网路上有很多介绍了,绝对是一个很有用的算法,你完全可以看一看,
但是付诸于实际将会变得很困难(可能对某些人来说吧,毕竟现在没现成的)
!
作者:
zhangbanxian
时间:
2010-7-18 09:06
其实呢,现成的还是有的。
http://rpg.blue/htm/Topic_12875.htm
作者:
牛肉面
时间:
2010-7-18 18:12
谢谢大家,那个4楼的脚本是不是用在事件的移动路径的脚本里啊?
作者:
学徒
时间:
2010-7-18 23:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
dbshy
时间:
2010-7-18 23:14
回复
DeathKing
的帖子
主站就有现成的A* = = bbb
鼠标脚本那个就是
作者:
牛肉面
时间:
2010-7-18 23:17
NPC目的是捉住主角,主角逃走……
作者:
dbshy
时间:
2010-7-18 23:21
这个东西其实以前也讨论过
很早以前....
搜索越前リョーマ 在RMXP讨论区里 LZ慢慢找吧 = =
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