Project1
标题:
横版战斗
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作者:
8570062
时间:
2010-7-18 17:28
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
无心孤云
时间:
2010-7-18 17:52
请直接搜索:横版战斗....
请善用搜索功能
作者:
kxx1997
时间:
2010-7-18 18:26
普通的横版战斗改一下坐标就可以了
我记得还有一种超级横版战斗,虽然系统不错,但很容易脚本冲突
详情同LS,用搜索功能搜索
作者:
爱情的悲剧
时间:
2010-7-20 08:46
伸手党额
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-20 08:51
我就是传说中的双手党!
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
# 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
attr_accessor :skill_s
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
#......................................................................
return self.index * 25 + 480
#......................................................................
else
end
return 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
#........................................................................
return 270 + self.index * 24
#........................................................................
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 0
when 1
return 1
when 2
return 2
when 3
return 3
else
return 4 - self.index
end
end
end
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