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标题: 用远景做地图,出现大问题…………………… [打印本页]

作者: 暗夜小羽    时间: 2010-7-19 00:00
标题: 用远景做地图,出现大问题……………………
远景图的移动速度比通行图块慢,怎么搞成同步的………………
作者: wsmyzc    时间: 2010-7-19 08:05
不明白。。远景图法不是只适用于窗口大小的地图吗。。
作者: 我的米呀    时间: 2010-7-19 09:00
本帖最后由 我的米呀 于 2010-7-19 09:07 编辑

修改远景图的卷动速度


打开脚本编辑器,找到Game_Map这栏,把下列脚本的数据修改掉(红字为修改后)
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算显示远景的 X 坐标
  #     bitmap : 远景位图
  #--------------------------------------------------------------------------
  def calc_parallax_x(bitmap)
    if bitmap == nil
      return 0
    elsif @parallax_loop_x
      return @parallax_x / 16
    elsif loop_horizontal?
      return 0
    else
      w1 = bitmap.width - 544
      w2 = @map.width * 33.5- 544
      if w1 <= 0 or w2 <= 0
        return 0
      else
        return @parallax_x * w1 / w2 / 8
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算显示远景的 Y 坐标
  #     bitmap : 远景位图
  #--------------------------------------------------------------------------
  def calc_parallax_y(bitmap)
    if bitmap == nil
      return 0
    elsif @parallax_loop_y
      return @parallax_y / 16
    elsif loop_vertical?
      return 0
    else
      h1 = bitmap.height - 416
      h2 = @map.height * 32.3- 416
      if h1 <= 0 or h2 <= 0
        return 0
      else
        return @parallax_y * h1 / h2 / 8
      end
    end
  end


这是我在以前一个阑尾游戏里想到的,那个时候我用了远景图做大地图在上面画城堡之类的当据点,但是走的时候据点看上去像一直在挪位子一样,修改了以后就不再挪动了。希望我以前遇到的这个问题得出的解答能帮到你吧。




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