Project1
标题:
教程-明雷怪物
[打印本页]
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-7-19 12:09
标题:
教程-明雷怪物
系统原先附带的暗雷怪想必大家已经厌倦了吧?没关系,这次教诸位菜鸟做一次明雷怪!
(PS:我也是个新手,高手别打我~)
废话不说,直接进入教程:
【事件页1】
打开条件:无
行走图:怪物行走图
移动方式:向主角靠近
触发方式:与玩家接触
【内容】
战斗的处理,[XXX怪物]
独立开关A的开启
【事件页2】
打开条件:独立开关A为off
行走图:无
移动方式:固定
触发方式:自动执行
特殊:并行处理
【内容】
等待XX帧 (PS:消失后再次出现的时间,自己设定)
独立开关A的关闭 (PS:这样便又回事件页1了,明雷怪再次出现)
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-19 14:35
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-19 14:37 编辑
我想说,LZ的教程写错了一个地方:
第2事件页触发方式应该是 独立开关A为NO 才对吧
而且,等待时间绝对不能用自动执行……………………………………
作者:
y3333269
时间:
2010-7-22 15:45
期待楼上的大作~~
作者:
村纱水蜜
时间:
2010-7-22 15:48
路过~
其实现在越来越觉得把移动方式设成向主角接近很多时候效果很囧..比如在地图较大雷较多道路又比较宽阔的地方..走着走着就变成各种怪物围攻了..
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-7-22 20:53
……打别人的游戏也遇到过这样的问题呀……战斗刚结束又开始了,搞的药都没时间用 = =
自踩,自踩一下~
作者:
DirectX
时间:
2012-6-30 13:37
用了那么久我居然没发现移动路线里有个“接近主角”!
作者:
DirectX
时间:
2012-6-30 13:56
LZ我要给你纠错:
触发方式:与事件接触
与玩家接触的话必须是玩家主动去接触事件,假如玩家站着不动怪物是不会主动展开攻击的。(已测试)
还有就是行动:
行动应该是用优先级栏的上一栏:自主移动,楼主应该标明是在这里,否则会有人以为是在内容那里写。
然后,
类型:接近
速度:这个按需要设置
频率:推荐用最高,能流畅地行走而不会一格一格地走。
最后,感谢楼主发帖,否则我死活也发现不了接近主角这个行动设置。
作者:
DirectX
时间:
2012-6-30 13:59
对了,补充一下,其实楼主不用设置自动开关的,可以用第二页的人物栏里选择暂时消失。这样除非切换地图否则怪物是不会出现的。
原帖:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=133158
的沙发处。
作者:
DirectX
时间:
2012-6-30 14:02
我又可耻地来补充了:
同屏怪物尽量不要太多。如果怪物在游戏屏幕以外的话它们是不会自己追上来的。一个屏幕的大小是18x18左右。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1