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标题: 章节类半R剧RPG游戏《MONSTERS》(不定期更新中) [打印本页]

作者: 我的米呀    时间: 2010-7-19 20:11
标题: 章节类半R剧RPG游戏《MONSTERS》(不定期更新中)
本帖最后由 我的米呀 于 2010-8-2 11:57 编辑

经过2个多月的制作,本人的第一部作品就要诞生了,现在是最后调整阶段。本作品走的是剧情类,目前在赶制的是它的第一部,预计一共要有三部作品,最后构成完整的《MONSTERS》系列。整部系列都是在围绕同一个主题,同样的主角,但之后的两部会不断增加新角色和新剧情,人物之间的关系也将慢慢铺开解密。第一部将会主要围绕萨拉艾尔等人的旅途,期间也多为后面的剧情做铺垫。于是,现在让我先放出几张截图吧- -

标题:


游戏截图1


游戏截图2


游戏截图3


游戏截图4


敬请期待吧……



华丽的分割线……
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在2楼斑竹的提醒下,增加角色介绍和剧情背景。
新历诞生伊始,人类的文明又向前迈进了一大步。机械文明的高速发展使得人们的生活不再受局限,人类的梦想获得了充分的膨胀,这个时代,缺少的不是梦想而是实现梦想的技术。镜影系统,原为尘封已久的古代智能系统,但在一个时代的毁灭中被人们遗忘,然后现在它又被发现,也导致了人们心态的巨大变化。为了开发镜影系统,人们做了各种各样的实验,然而难有进展,在同一时期诞生了一种特殊的人类,他们被命名为调和人,是经过人兽胚胎的混合而诞生的具有强大精神力和力量的人类,也是镜影系统开发的一环。本作的故事,也就是《MONSTERS》第一部的剧情,就是围绕着这几个不被人所知的调和人的逃脱经历展开的。

主要人物介绍:
萨拉艾尔·霍克(本作男主)

身份:前国际联合总会(简称IUP)特种兵,调和人(平衡型)
性格:少语,有时候会比较无助和紧张。
喜欢用的武器:光束剑、太刀
年龄:23

杰西卡·唐(本作女主)

身份:曼德拉花店店主的女儿,调和人(速度型)
性格:比较开朗阳光,性格比较直率。
喜欢用的武器:小刀、回旋镖
年龄:21

退斯特·杰克逊

身份:护林员,调和人(力量型)
性格:看上去比较严肃,主要是因为他的母亲,但其实是个内心很善良的人,在孤儿院长大。
喜欢用的武器:爪
年龄:23

爱丽斯(22号实验品)

身份:调和人(精神型I)
性格:比较开朗吧,有时候有点强势,喜欢做姐姐,最爱护的人是狄克。
喜欢用的武器:杖
年龄:10

狄克(12号实验品)

身份:调和人(精神型II)
性格:比爱丽斯内敛得多,善于独立思考,不知为什么瞳孔一直是血红色的,最爱护的人是爱丽斯。
喜欢用的武器:键刃
年龄:10

尹露欣

身份:调和人(精神型II乙)
性格:文静的大姐姐,擅长弹钢琴。
喜欢用的武器:杖
年龄:22

约翰·梅尔

身份:尹露欣的保护人(从前是监视人),背有叛徒罪名的特种兵
性格:沉着冷静型,喜欢听尹露欣弹琴。
喜欢用的武器:巨剑、大刀之类
年龄:25

拉拉·亚历山大

身份:通灵者、镜之一族继承人
性格:看似冷静成熟实际上还很脆弱,有时为自己身为镜之一族继承人而感到不安。
喜欢用的武器:杖
年龄:19           

雷(姓不详)

身份:阿卡迪亚中立国精英、双剑剑客
性格:玩世不恭,总是很淡定的看一行人,实力很强,在关键的时候也会挺身而出。
喜欢用的武器:阴阳剑(双剑)
年龄:未知

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为了省掉不必要的口水战和100%绝对原创者的凝视,我低调点把标题改一下吧- -
另外列出用了的脚本名称吧……

人物行走图来自FAMITSU的纸娃娃还有XP的RTP素材(还有个机器人的是某个战车脚本的范例里的),地图素材部分来自重装机兵和别的范例包中的素材,图片……百度搜索得到具体的就不清楚了,有些光影效果自己PS得到……头像用FM折腾的……标题自己PS的……音乐……FF6、7的MIDI,GBA洛克人ZERO系列的MP3部分……空轨的部分……XP挖过来的一首……别的未知出处……音效部分来自某个音效大全网站(名字不记得了……)其他的……没了吧……当然,剧情全是自己写的……我想这回够了吧……如果有人想吐槽的话,我只能说我无奈了,毕竟我不是一家公司,什么都只靠一双手和一台电脑,一个网络端口而已……

作者: 回转寿司    时间: 2010-7-19 21:19
截图画面看上去不错,满干净的感觉。不过既然是剧情类,应该多放出一点剧情和设定介绍吧……
作者: 风雪优游    时间: 2010-7-19 23:05
恩。好久没有见到这个制图器的头像了。

之前看不出什么,但是看了人设之后发觉这是个挺有深度的作品。
不过人獸混合只有精神力较强吗?
作者: 我的米呀    时间: 2010-7-19 23:10
回复 风雪优游 的帖子

没,要看的,括弧后面的类型就是他们提升较多的方面。不过精神型的比较多,主要是出于他们被培养出的目的- -不过到了后期可能会离那个最初的目的越来越远(因为某件事情……),而纯粹被作为强大的军事技术而投入了吧……所谓的量产了XD
   
作者: 小角色    时间: 2010-7-19 23:21
战斗状态栏是故意缩小了点么。。
作者: moy    时间: 2010-7-19 23:21
看起来不错的样子,我比较关心剧情发展的合理性.
^ ^期待呦~
作者: 我的米呀    时间: 2010-7-19 23:25
回复 小角色 的帖子

不是= =只是用了个将字体缩小的脚本而已……原来的字体太大了……


   
作者: 回转寿司    时间: 2010-7-20 21:58
规模很宏大的设定呢……科幻+奇幻风大好,调和人的各种不同特性感觉很有发挥潜力,如果充分应用在战斗上应该会很有趣吧?
看起来似乎是个大工程,加油~
作者: 库波球    时间: 2010-7-20 22:27
不期待,曾经上当的某人飘过
见到成品后才发表评论
作者: 我的米呀    时间: 2010-7-20 22:52
本帖最后由 我的米呀 于 2010-7-22 21:08 编辑

战斗系统确实要做很多的改善……虽然我通过变身技能实现了部分设定中的效果,但感觉还应该增加些变身时才能用的技能才能真正体现设定……这个有待增加。
想了想……还是不回复LS同学了……低调点……只是希望你不会再被骗……
23:48分再次更新……增加了隐藏剧情……至于怎么看到么……是通过收集记忆羽毛……有些可以通过特殊的战斗获得(比如几乎每个城市都有的训练所,里面有个路人甲专门给玩家当沙包使……赢了就能拿到记忆羽毛),有些可能是通过战斗塔(但是战斗塔还没怎么弄……有待进一步发展……),还有一些想搞些特殊条件,至于是什么特殊条件,等我想出来了就说吧……接着,至于怎么看么……是从FF6里得到的灵感……旅店……没错,打过FF6收集过隐忍的梦的玩家肯定知道怎么通过旅店看隐藏剧情了,这里就用了那个路子XD但愿不会被指责抄袭吧……OTZ如果很多人觉得这种可能算抄袭的想法令人不悦……那我会再改吧……
21日11:50分更新……
增加了通灵手册,这样可以更方便玩家找通灵石了,找到通灵石后拉拉·亚历山大就可以学习新的通灵技


继续,7月22日更新
制作隐藏地图中,为了考虑对收集和打怪无爱的同志,所以游戏主线本身我没有弄很多迷宫之类,但是考虑到另外一批玩家,于是增加了隐藏地图。隐藏地图里通常都有BOSS,打倒BOSS可以得到通灵石或是记忆羽毛。于是第一个隐藏地图是个小小的水下世界,搞了个氧气设置(其实就是倒计时),按A键可以浮上水面,看着效果还可以,这样可以增加点挑战性,在有限的时间里打倒BOSS抢夺宝箱吧!
放上截图

继续,21:00更新,增加了几个召唤兽,比如一定几率即死的戴摩恩,和一定几率附加各种不良状态的百目妖
附图
戴摩恩

百目妖


作者: moy    时间: 2010-7-22 22:06
效果很不错呢,虽然觉得百目妖丑了点...望天看地
作者: 我的米呀    时间: 2010-7-23 01:01
睡前更新……男主萨拉艾尔的终极技……无双太刀,试了很多次,最后决定结合狼之觉醒(即男主的变身技能)做出多段高速攻击,以上。

因为没有现成的自动截图工具,所以纯粹用ALT+PRINT SCREEN截的,效果可能差点- -

终极技前半部分(变身前)

那啥,变身了!

一堆各种砍后最后收刀时变回来

恩,在添加了状态取消后,可以实现变身后能力值改变,变回来后能力值回到原本状态。这样更符合预期的效果呢。
作者: moy    时间: 2010-7-23 02:25
=0=那个看起来很像狗的可爱变身效果是什么状况...你不能让男主角这样卖萌啊捶地(雾

另外这种截图可以直接用QQ截取...反正只是预览...不过分辨率会比较低,320分辨率的只能录6秒,不过应该够了?输出格式是GIF,在截图的下拉菜单里能设置和选择.
作者: 我的米呀    时间: 2010-7-23 10:05
本帖最后由 我的米呀 于 2010-7-23 10:13 编辑

=w=变身是萌点……
一觉醒来继续更新,SIDEVIEW横版的默认入场动画真叫一个整齐划一……所以为了稍微丰富点,多加了几个动作,让不同角色的入场动画也有所不同,具体,放图= =

动态,用QQ截的(感谢MOY君的提醒~)

昨天晚上无双太刀的GIF动画(本来想截大屏的结果发现超过6秒于是……)

作者: 风雪优游    时间: 2010-7-23 11:09
这个战斗系统可以做很多特效(以前想用这个系统研究了一下…)
LZ在这方面做出了自己游戏的特色是非常好的,支持下…
作者: 我的米呀    时间: 2010-7-31 17:16
本帖最后由 我的米呀 于 2010-7-31 20:12 编辑

- -额,8天没有更新了,因为去昆明玩了8天XD,今天(也有可能是明天)开始继续更新,以上。
恩,回上海的第一件RM事先把出发前未完工的GAME OVER画面给弄完,好吧,我承认默认的GAME OVER真的不适合啊不适合,于是PS了一下,顺便感叹自己那不怎么拿得出手的PS技术……于是放图XD


众人的武器的投影FEEL,很想做出咖啡馆里的感觉,可惜技术不行,就这样凑合吧XD
作者: 我的米呀    时间: 2010-8-2 20:29
本帖最后由 我的米呀 于 2010-8-2 23:03 编辑

- -更新
剔除了原先进行各种异常状态攻击时人站着不动却见刀光的默认囧状,改为先魔法动画再跑过去攻击制造异常状态,恩,看着顺眼多了- -
一如既往放图,只是不怎么华丽= =


再次更新……把默认的几个动画改掉了,比如火炎I、II,改成飞落的火球术,火炎II则加了些雾气,总之,还是想稍微搞点新意,要不然太没爱了XD
依然是图,依然,不怎么华丽呢……
火球术

炽炎

恩,又做了一个……虽然感觉这火雨有点那啥……嘛……凑合了……

额……突然发现QQ视频截图掉帧得厉害啊……算了……淡定……
作者: Eienshinken    时间: 2010-8-2 23:51
又一华丽的游戏要诞生了~~~~~
作者: 我的米呀    时间: 2010-8-3 01:20
本帖最后由 我的米呀 于 2010-8-3 03:18 编辑

睡前最后更新……好困……把暴风雪1剔除了(主要是和我的某个召唤兽的动画重复了……)换上了冰之咒符,不知道别人看着效果怎样呢,当然,一如既往,用默认的动画素材发挥无邪的可能把阿鲁!
冰之咒符


喝了咖啡后貌似精神很好……于是决定了一直在考虑的主题曲……最后决定用《隐形的翅膀》,但是歌词被我改成这样了

每一天都在徘徊孤单中坚强
每一次就算很受伤也不闪泪光
我希望我一直有双隐形的翅膀
带我飞飞过绝望
不去想他们拥有美丽的日出
我看见每天的夕阳也会有变化
我知道我也有一双隐形的翅膀
带我飞给我希望
我终於看到所有可能都开花
追逐的自由歌声多嘹亮
我终於翱翔用心凝望不害怕
哪里会有风就飞多远吧
-----------music----------
不去想他们拥有美丽的日出
我看见每天的夕阳也会有变化
我知道我也有一双隐形的翅膀
带我飞给我希望
我终於看到所有可能都开花
追逐的自由歌声多嘹亮
我终於翱翔用心凝望不害怕
哪里会有风就飞多远吧
隐形的翅膀让梦恒久比天长
请留一个梦让我珍藏

恩……改了以后我是想这首歌的风格会有一点变化,本来是很积极向上的歌,但我心中的感觉则是那种无法排解的感觉,可能是和剧情想在一起了吧,众人的无法改变的命运,却要依然在其中找到可能,即使生来不自由,也要去寻找它,这种感觉吧……

嘛……蛋疼了……
作者: 我的米呀    时间: 2010-8-3 11:17
本帖最后由 我的米呀 于 2010-8-3 20:52 编辑

看来是不行了……那KTV的效果太惊悚……决定弃坑……还是老老实实找别的音乐吧……有机会把那个我唱的版本发上来让大家轻拍吧……

呼……完成了最后结局的动画,自己觉得还挺满意的,蛮有我一贯风格的:lol 最后放弃了惊悚至极的KTV翻唱,而选用了某首让我挺感怀的动漫插曲,至于是哪首先保密了;P ,现在就差挑战塔大头和各种原创技能了,加油!!
作者: 我的米呀    时间: 2010-8-4 09:17
- -恩,昨天弄完了结局的动画后,似乎可以拿出来分享一下了呢,不过因为小正太的武器更新过,相关的商店还没来得及更新,所以可能用他比较吃力点。战斗塔还没弄好,但这不是主要的……不过……恩……可以完整的玩下来了,于是地址

http://u.115.com/file/f8d19cd334
Project10.exe

这个可以说是80%版,我上传是为了备份,有兴趣的也可以拿下来先尝尝鲜,当然,是解密的。= =




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