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标题: 关于事件指令里"等待"的设定. [打印本页]

作者: 277297575    时间: 2010-7-19 23:55
标题: 关于事件指令里"等待"的设定.
好像在RMXP里,只要设置了"等待"后,整个游戏都会进入等待状态,如果不希望其他事件也进入等待状态,有没有独立的"等待"设置方法?
作者: 小角色    时间: 2010-7-20 00:02
并行处理该事件
作者: 277297575    时间: 2010-7-20 00:14
这能行就搞笑了,
作者: 小角色    时间: 2010-7-20 00:28
是搞笑,请详细描述下你要的效果
作者: yangqixin    时间: 2010-7-20 00:39
    试试 看  咯   - -  ~~~~~~~!!
作者: 笨鸟の先飞    时间: 2010-7-20 08:31
为米思想不能开放一点呢     一个开关就解决的事
作者: 277297575    时间: 2010-7-20 14:01
回复 小角色 的帖子

比如事件1要等待100帧后继续执行他下面的内容,但是事件2或者事件3等等都不用等100帧就继续执行它们自己的内容.
   
作者: azdet54639    时间: 2010-7-20 15:52
或者可以换上=设置移动路线=等待100帧
等待移动结束
XXX...
【注意:并行处理】
不知道行不行哈
作者: 传说中di    时间: 2010-7-20 17:06
帧等侍本来就是独立

作者: invoke2007    时间: 2010-7-20 17:56
小白还这种态度,真是无语
作者: 张永    时间: 2010-7-20 18:00
等待功能本身就只对事件自身起作用...
其他在并行处理的事件并不受到影响
作者: BBBBB6    时间: 2010-7-20 20:42
并行处理




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