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标题: 怎么做无敌的状态变化啊? [打印本页]

作者: 乌龟君小A    时间: 2010-7-20 12:56
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作者: OWOWOW    时间: 2010-7-20 12:58
要看你用什么战斗系统了
作者: 小角色    时间: 2010-7-20 12:59
按照RM的伤害计算。。
魔法防御200%,回避修正99,属性有效全部为E,就差不多了

作者: 乌龟君小A    时间: 2010-7-20 13:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: OWOWOW    时间: 2010-7-20 13:02
回复 小角色 的帖子

呃。。你知道回避对RTAB系统多重要吗?速度=回避,你速度满了,那CP条走的看不清多快,就真“无敌”了
   
作者: OWOWOW    时间: 2010-7-20 13:18
默认脚本修改如下:
Game_Battler 3找到
self.hp -= self.damage这句
上面加上

       if self.state?(17) #17为无敌状态
        self.damage = 0
      end

如果是RTAB的话,看这个链接:http://rpg.blue/web/htm/news549.htm
用法:先复制链接中的脚本,在RTAB的脚本中搜索:通常攻撃の効果適用
再搜索:アイテムの効果適用。把“通常攻撃の効果適用”至“アイテムの効果適用”的原版脚本用链接的脚本替换掉,就可以了。还有,无敌状态判断中的状态ID要改成你要的。




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