Project1
标题:
怎么做无敌的状态变化啊?
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作者:
乌龟君小A
时间:
2010-7-20 12:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
OWOWOW
时间:
2010-7-20 12:58
要看你用什么战斗系统了
作者:
小角色
时间:
2010-7-20 12:59
按照RM的伤害计算。。
魔法防御200%,回避修正99,属性有效全部为E,就差不多了
作者:
乌龟君小A
时间:
2010-7-20 13:01
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
OWOWOW
时间:
2010-7-20 13:02
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小角色
的帖子
呃。。你知道回避对RTAB系统多重要吗?速度=回避,你速度满了,那CP条走的看不清多快,就真“无敌”了
作者:
OWOWOW
时间:
2010-7-20 13:18
默认脚本修改如下:
Game_Battler 3找到
self.hp -= self.damage这句
上面加上
if self.state?(17) #17为无敌状态
self.damage = 0
end
如果是RTAB的话,看这个链接:
http://rpg.blue/web/htm/news549.htm
用法:先复制链接中的脚本,在RTAB的脚本中搜索:
通常攻撃の効果適用
再搜索:
アイテムの効果適用
。把“通常攻撃の効果適用”至“アイテムの効果適用”的原版脚本用链接的脚本替换掉,就可以了。还有,无敌状态判断中的状态ID要改成你要的。
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