Project1
标题:
导出游戏中的全部对话
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作者:
SailCat
时间:
2010-7-21 00:04
标题:
导出游戏中的全部对话
对话导出工具,具体见注释
cat发的一切脚本都有明确注释,确保新人能看懂
导出对话是cat的RGSS Assistant系列脚本第二弹,第一弹见"地图清洁工"
#==============================================================================
# ■ Dialog_Export
#------------------------------------------------------------------------------
# 对话导出工具 by SailCat
# 该程序能够导出工程中的全部对话,包括对话中使用的控制指令等,方便剧情debug
# 使用说明:
# 插入本脚本到Game_Temp(注意:不是Main)之前后执行就可以,你也可以手工做:
# dialog = Dialog_Export.new
# dialog.export_dialog(1) # 导出第1张地图的对话
# dialog.export_all_dialogs # 导出所有地图的对话
# 导出的对话写在工程目录下的DialogScript.txt文件里
# 注释掉第82行及以下的语句可以屏蔽这个功能,正常测试游戏
#==============================================================================
class Dialog_Export
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# 删除前次导出的文件
if FileTest.exist?("DialogScript.txt")
File.delete("DialogScript.txt")
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行导出对话
# map_id: 地图ID
#--------------------------------------------------------------------------
def export_dialog(map_id)
File.open("DialogScript.txt", "a") do |f|
map_name = sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id)
if FileTest.exist?(map_name)
# 载入当前地图
f.write("-----------------------------------------------------\n")
f.write(sprintf(" ■ Map: %d\n", map_id))
f.write("-----------------------------------------------------\n")
map = load_data(map_name)
# 循环地图中所有事件
for i in 1..999
event = map.events[i]
if event != nil
t = false
# 循环事件的每一页
event.pages.each do |page|
# 如果指令不为空
if page.list.length > 0
# 循环页的所有指令
page.list.each do |command|
# 检查“显示文章”指令
case command.code
when 101, 401
# 输出事件提示字样
if !t
f.write(sprintf(" □ Event: %d: %s\n", event.id, event.name))
f.write("-----------------------------------------------------\n")
t = true
end
# 输出对话
f.write(command.parameters[0])
f.write("\n")
end
end
end
end
# 结束输出对话
if t
f.write("-----------------------------------------------------\n")
end
end
end
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 批量导出对话
#--------------------------------------------------------------------------
def export_all_dialogs
for map_id in 1..999
export_dialog(map_id)
end
end
end
dialog = Dialog_Export.new
dialog.export_all_dialogs
exit
复制代码
作者:
DeathKing
时间:
2010-7-21 00:05
catch && mark
[line]1[/line]
如果没记错的话,我记得以前在天干宝典里面有过类似的东西?
作者:
小传子
时间:
2010-7-21 00:21
我是过来仰望猫的。
作者:
紫苏
时间:
2010-7-21 01:28
确实已经有类似的脚本了
另外枚举地图中所有事件可以用 Hash 提供的迭代器(each),这样循环步数比直接硬编码 1-999 少点 ^^
小猫子还有什么积蓄,快快分享~
你可能感兴趣的:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=139177
作者:
SailCat
时间:
2010-7-21 02:02
迭代器出来的ID顺序是随机的。。。导在文本里根本没法阅读和整理
作者:
紫苏
时间:
2010-7-21 03:15
本帖最后由 紫苏 于 2010-7-21 03:27 编辑
迭代器出来的ID顺序是随机的。。。导在文本里根本没法阅读和整理
SailCat 发表于 2010-7-21 02:02
哦对,忘掉了 >< 以ID为键的散列设计真的很蠢,每次想要在某位置查找事件都得遍历……
作者:
亿万星辰
时间:
2010-7-21 08:39
以前做汉化的时候有写过这样的东西~囧
那个事件排列看了一下,暂时还没想好需要在什么地方用呢~{:nm_4:}
作者:
zh99998
时间:
2010-7-21 09:17
貌似跟我的差不多?
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 5%E5%AF%BC%E5%87%BA
作者:
rp66
时间:
2011-2-21 14:35
不会用呀,能不能教具体些
作者:
石其
时间:
2013-12-4 20:48
同楼上,有没有大大详细教导一下哦?
作者:
huangke
时间:
2017-12-18 13:52
能不能导入。。
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