Project1
标题:
请问……如何使屏幕的一部分鼠标点击无效?
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作者:
Goku
时间:
2010-7-22 06:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-22 06:29
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-22 07:53 编辑
先搜索 # ● 完整鼠标系统
在
@mtp_x = mouse_x
@mtp_y = mouse_y
复制代码
下面增加
$game_variables[XX] = mouse_x
$game_variables[XX] = mouse_y
复制代码
这个XX可以是任意的标号,用途就是把鼠标的XY坐标代入变量,以后你就可以用这两个变量在事件上做判定了
然后 搜索 #单击鼠标时进行判断寻路或跟随
在这下面加上
unless $game_variables[XX] > xx and $game_variables[XX] > xx
复制代码
(数轴学过吗,函数学过吗,其实RM的频幕区域就相当于函数的坐标轴第4象限,只不过数字是正数)
xx = 任意的,反正就是你想要的让鼠标寻路消失的频幕 右下角 的区域和可以寻路的区域分割线
在离这行脚本下方最近的一个注释前,增加一个end
这样就可以了,具体怎么用………………………………我现在懒得回答了……………………………………
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