Project1

标题: 再提个问,如何制作穿墙模式? [打印本页]

作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-7-22 11:35
标题: 再提个问,如何制作穿墙模式?
设计一个技能,使用后调出公用事件,让主角能够穿墙且不遇敌。(自己测试的时候用的状态,不然测试起来太麻烦了…… = =)
作者: 小角色    时间: 2010-7-22 11:38
行走路线>角色变为可穿透
禁止遇敌
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-7-22 11:41
角色??
作者: 迅雷進    时间: 2010-7-22 11:47
在特技里使用公共事件,
然后在公共事件里设移动路线 >>> 穿透ON 以及禁止遇敌的功能。
作者: 谈陈鸿杰    时间: 2010-7-22 11:48
本帖最后由 谈陈鸿杰 于 2010-7-22 12:15 编辑

就是在设置移动路线里,把对象设为角色,让后找到并使用“穿透ON”即可

补充下:
完了再使用移动路线,这次使用“穿透OFF”即可
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-7-22 20:43
哦,谢。我在游戏里制作了一个隐藏的作弊器~~瞬间剧情+通关,不用穿墙了,不过还是谢谢楼上了!没准可以把这种技能放在某个npc任务的奖励里?
作者: wingtang5    时间: 2010-7-23 07:58
。。。。

你做的什么剧请游戏可以酱紫强大。
作者: zhangbanxian    时间: 2010-7-23 11:00
哦,谢。我在游戏里制作了一个隐藏的作弊器~~瞬间剧情+通关,不用穿墙了,不过还是谢谢楼上了!没准可以把 ...
冰舞蝶恋 发表于 2010-7-22 20:43


要直接模拟debug模式的话,可以直接$DEBUG = true


作者: 康笑    时间: 2010-7-23 11:21
就是这样
作者: zh99998    时间: 2010-7-23 11:44
你用来测试的话按Ctrl就行了- -




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1