Project1
标题:
如何把繁中的游戏作品简体化?
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作者:
lamkalung
时间:
2010-7-22 16:09
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
dbshy
时间:
2010-7-22 16:13
搜索灼眼的夏娜 有专门转换这个的脚本
作者:
lamkalung
时间:
2010-7-22 16:51
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
liuxi0202
时间:
2010-7-22 17:20
这算伸手党么
作者:
lamkalung
时间:
2010-7-22 17:44
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
wzhjii0
时间:
2010-7-23 13:35
...lz很无趣啊,下什么繁版的,要下就下阿拉伯文
作者:
谈陈鸿杰
时间:
2010-7-23 13:55
08年的还什么初來貴境
作者:
绚烂の寂灭LK
时间:
2010-7-23 14:01
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-7-23 14:25
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... highlight=%E7%B9%81
只找到个简体变繁体的 - -
作者:
无心孤云
时间:
2010-7-23 15:41
似乎修改字体也是可以的吧...main里的字体修改?
作者:
wingtang5
时间:
2010-7-23 16:18
似乎修改字体也是可以的吧...main里的字体修改?
xcyog 发表于 2010-7-23 15:41
你不觉得里面的字体没有变?技能说明不会变得。
作者:
dbshy
时间:
2010-7-23 21:48
本帖最后由 dbshy 于 2010-7-23 21:49 编辑
先找到那个简转繁的脚本
05.module Conv
06. def self.c(str)
07.
08. m2w = Win32API.new("kernel32","MultiByteToWideChar",'ilpipi','i')
09. w2m = Win32API.new("kernel32","WideCharToMultiByte",'ilpipipp','i')
10. lcms = Win32API.new("kernel32","LCMapString",'llpipi','i')
11.
12. len = m2w.call(65001,0,str,-1,nil,0)
13. buf = "\0"*(len*2)
14.
15. m2w.call(65001,0,str,-1,buf,len)
16.
17. len = w2m.call(0,0,buf,-1,nil,0,nil,nil)
18. ret = "\0"*len
19.
20. w2m.call(0,0,buf,-1,ret,len,nil,nil)
21.
22. len = m2w.call(936,0,ret,-1,nil,0)
23. buf01 = "\0"*(len*2+1)
24. lcms.call(0x0804,0x04000000,ret,-1,buf01,len*2)
25.
26. len = m2w.call(0,0,buf01,-1,nil,0)
27. buf = "\0" * (len*2)
28. m2w.call(0,0,buf01,-1,buf,len)
29.
30. len = w2m.call(65001,0,buf,-1,nil,0,nil,nil)
31. ret = "\0" * (len-1)
32. w2m.call(65001,0,buf,-1,ret,len-1,nil,nil)
33.
34. return ret
35.end
36.
37.end
24行
lcms.call(0x0804,0x04000000,ret,-1,buf01,len*2)
改为
lcms.call(0x0804,0x02000000,ret,-1,buf01,len*2)
作者:
1097811376
时间:
2010-7-24 00:13
我一直觉得繁体字比简体字看着舒服....
作者:
1097811376
时间:
2010-7-24 09:59
繁體字啊繁體字,繁體字啊繁體字
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