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标题: 恩……找一下X360导出办法…… [打印本页]

作者: RXVincent    时间: 2010-7-22 23:00
标题: 恩……找一下X360导出办法……
本帖最后由 RXVincent 于 2010-7-23 14:09 编辑

顺便求运行办法
作者: v2sam    时间: 2010-7-23 08:40
具体不清楚,等死伤上来吧。
作者: 死伤殆尽    时间: 2010-7-23 09:33
简单来说是下面几个步骤:
1、在XBOX360上连接XBOX Live,购买XNA Creators Club的会员资格,这一步需要信用卡;
2、用AGM输出XNA工程前,需要在电脑上安装Visual C# 2008 Express Edition with Service Pack 1,地址在这里:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/express/default.aspx
3、接下来,为了输出XNA工程,需要安装Visual C#的附加功能XNA Game Studio Express,下载地址是http://msdn.microsoft.com/zh-cn/xna/default%28en-us%29.aspx
4、在XBOX360上启动XNA Game Studio Connect,首次连接会获得一个25位的认证码;
5、在电脑端运行Microsoft Visual C# 2008 Express Edition,点击菜单栏的工具-Launch XNA Game Studio Device Center,依次选择Add Device、XBOX360,接下来输入一个分别用的名称,输入刚才的25位认证码,这样就可以把XBOX360确认为目标设备;
6、运行AGM,把游戏工程输出为XNA工程;
7、用Microsoft Visual C# 2008 Express Edition打开输出完成的XNA工程,接下来把工程传输到XBOX360就可以了。

这里是官方的支持页面,带有图示,可以用在线翻译引擎对照着看:
http://tkool.jp/products/act/support_xna.html
作者: 死伤殆尽    时间: 2010-7-23 09:35
另外,以XNA形式输出的成品实际上是可以在PC端运行的,相关资料请搜索关键词“XNA”。总而言之,在以AGM输出XNA工程后,接下来的处理与其它XNA工程无异,所有操作步骤都可以在XNA相关站点找到。
作者: RXVincent    时间: 2010-7-23 14:09
啊……死伤谢谢了……
XNA Creators Club貌似很蛋疼的样子……




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