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标题: 为什么显示的数值会被覆盖? [打印本页]

作者: pudding    时间: 2010-7-23 19:31
标题: 为什么显示的数值会被覆盖?
  1. class Text_Window  < Window_Base
  2.   def initialize  
  3.     super(-15, -16, 740, 580)
  4.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  5.     self.opacity = 0
  6.     self.z = 999
  7.     self.visible = true
  8.   end
  9. def update
  10. draw_value(209-188, 8)  
  11. end
  12.   def draw_value(x,y)  
  13.     self.contents.font.size = 18  # 文字的字号
  14.     self.contents.draw_text(x+10,  y, 410, 904, $game_party.item_number(1).to_s, 1)
  15.     self.contents.draw_text(x+10,  y, 488, 904, $game_party.item_number(2).to_s, 1)
  16.     self.contents.draw_text(x+10,  y, 566, 904, $game_party.item_number(3).to_s, 1)
  17.     self.contents.draw_text(x+10,  y, 644, 904, $game_party.item_number(4).to_s, 1)
  18.   end
  19. end
复制代码

作者: 败笔    时间: 2010-7-23 20:29
被什么挡盖住了?
作者: wbsy8241    时间: 2010-7-23 20:38
self.contents.clear  清空已描绘的所有内容

self.contents.draw_text(...) 一直往上描绘内容
作者: pudding    时间: 2010-7-23 21:34
本帖最后由 pudding 于 2010-7-23 21:37 编辑

加上self.contents.clear  就解决了... 但是非常的卡? 有方法解决吗??
作者: wbsy8241    时间: 2010-7-24 18:32
一直刷新肯定会卡

加个判断条件

先初始化 @item_number

def update
  if @item_number != $game_party.item_number(1)
     draw_value(209-188, 8)  
     @item_number = $game_party.item_number(1)
  end
end




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