Project1
标题:
在同一张地图上可以使用跟多的自动元件吗?
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作者:
jklpgh
时间:
2010-7-23 22:16
标题:
在同一张地图上可以使用跟多的自动元件吗?
感觉7块不够用,能有什么办法加吗
作者:
1097811376
时间:
2010-7-24 00:02
真.我是没招的,脚本帝应该会有办法,我能想到伪.的办法,就是把自动元件图PS到地图图块里,手动绘制....
作者:
云心
时间:
2010-7-24 13:22
本帖最后由 云心 于 2010-7-24 13:24 编辑
……7块都不够
貌似不行
这是F1里数据结构有下面段
RPG::Tileset
图块的数据类。
.
.
.
tileset_name
图块图像的文件名。
autotile_names
自动地图元件图像的文件名数组([0]..[6])。
.
.
.
作者:
路过的小白
时间:
2010-7-24 15:16
这个是rm程序控制的,和脚本无关,除非修改源程序
作者:
紫苏
时间:
2010-7-24 17:10
回复
路过的小白
的帖子
那也未必,在 Ruby 层重写 Tilemap 就行了(已经有人写过),只是效率是个问题
作者:
路过的小白
时间:
2010-7-24 21:58
回复
紫苏
的帖子
主要是楼主的意思明显是想在编辑器里使用,更改Tilemap也只是脚本层面,不可能使编辑器里出现两排自动元件吧= =
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