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标题: 在同一张地图上可以使用跟多的自动元件吗? [打印本页]

作者: jklpgh    时间: 2010-7-23 22:16
标题: 在同一张地图上可以使用跟多的自动元件吗?
感觉7块不够用,能有什么办法加吗
作者: 1097811376    时间: 2010-7-24 00:02
真.我是没招的,脚本帝应该会有办法,我能想到伪.的办法,就是把自动元件图PS到地图图块里,手动绘制....
作者: 云心    时间: 2010-7-24 13:22
本帖最后由 云心 于 2010-7-24 13:24 编辑

……7块都不够
貌似不行

这是F1里数据结构有下面段
RPG::Tileset
图块的数据类。
.
.
.

tileset_name
图块图像的文件名。

autotile_names
自动地图元件图像的文件名数组([0]..[6])。

.
.
.

作者: 路过的小白    时间: 2010-7-24 15:16
这个是rm程序控制的,和脚本无关,除非修改源程序
作者: 紫苏    时间: 2010-7-24 17:10
回复 路过的小白 的帖子

那也未必,在 Ruby 层重写 Tilemap 就行了(已经有人写过),只是效率是个问题
作者: 路过的小白    时间: 2010-7-24 21:58
回复 紫苏 的帖子
主要是楼主的意思明显是想在编辑器里使用,更改Tilemap也只是脚本层面,不可能使编辑器里出现两排自动元件吧= =

   




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