Project1
标题:
怎么然半透明菜单进化?
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作者:
wsccd1
时间:
2010-7-24 11:15
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作者:
wsccd1
时间:
2010-7-24 11:16
提示:
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作者:
小角色
时间:
2010-7-24 11:26
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# 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
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# ■ Window_Base
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class Window_Base < Window
alias xrxs_mp7_initialize initialize
def initialize(x, y, width, height)
xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
$scene.is_a?(Scene_Item) or
$scene.is_a?(Scene_Skill) or
$scene.is_a?(Scene_Equip) or
$scene.is_a?(Scene_Status) or
$scene.is_a?(Scene_Save) or
$scene.is_a?(Scene_End) or
$scene.is_a?(Scene_Shop)
self.back_opacity = 0 #————这个数值可调,为透明程度
end
end
end
module XRXS_MP7_Module
def create_spriteset
@spriteset = Spriteset_Map.new
end
def dispose_spriteset
@spriteset.dispose
end
end
class Scene_Menu
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Item
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Skill
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Equip
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Status
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Save
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_End
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Shop
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
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# 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
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复制代码
消化他,添加你需要透明化的scene
作者:
wsccd1
时间:
2010-7-24 11:47
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作者:
小角色
时间:
2010-7-24 11:51
为了使物品界面透明,他这样写了2处:
第1处 $scene.is_a?(Scene_Item) or
第2处
class Scene_Item
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
这样应该知道怎么添加你的加点界面了吧
作者:
wsccd1
时间:
2010-7-24 12:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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