Project1
标题:
RMXP加密方法
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作者:
kukurui00
时间:
2010-7-24 11:30
标题:
RMXP加密方法
求教如何加密
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-24 11:32
压缩游戏数据
|
生成加密档案
|
确定
作者:
kukurui00
时间:
2010-7-24 11:39
这种加密方法:就是人家能进我的工程 但不能运行游戏 只要进如工程的时候就会掉许多文件 但他在进如GAME的时候就不会显示掉某某文件 请问这要怎么做到 高手们回答下吧!
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-24 11:43
我不知道LZ说的什么意思……………………………………
作者:
kukurui00
时间:
2010-7-24 11:49
就是你 用RM的工程进别人的游戏里的工程,工程可以打开,但工程里掉文件 就是掉某某素材 而运行游戏的时候却没提示说掉某某文件
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-24 11:51
用容错脚本就可以了,即使少文件也不会提示……………………
作者:
kukurui00
时间:
2010-7-24 12:05
白问勒
作者:
皮卡猫
时间:
2010-7-24 12:19
他的意思是当他的数据库万一被偷被别人用空白RM打开的时候,会自动的删除一部分素材或者脚本,这样就可以导致因缺少原材料打不开此文档以求达到加密目的
作者:
xiaominging
时间:
2010-7-25 15:03
什么叫“掉文件”“掉某某素材”……
这个让咱理解起来很蛋疼
作者:
cfrpg
时间:
2010-7-25 17:32
lz是不是要半加密呢?
Game.ini里面的:
Scripts=Data\Scripts.rxdata
这个可以搞点什么怪呢?说来可变态了。你可以将Data\Scripts.rxdata重命名,比如命名为Data\Scripts_Plus.rxdata,然后复制一个普通工程的脚本到自己Data\文件夹。这样,别人用RMXP打开你的工程的时候,看到的只是一个假的脚本文件……
依次类推,继续。
假的数据库文件:
在Scripts.rxdata里面可以看到$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")一类的脚本,比如你可以在Scene_Title里面看到读取数据库的文件内容等。这样一来……比如你要制作一个假的公共事件数据库,就把你的文件:Data\CommonEvents.rxdata重新命名,比如命名为CM.rxdata,然后把脚本中所有读取公共事件的内容全部转为load_data("Data/CM.rxdata"),最后再考一个假的公共事件过来,万事大吉。
假的地图文件:
Game_Map里面这样读取地图:@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id)),依上面的方法,继续制作假的地图文件。
注意:以上内容,最好是真假结合,真真假假,假假真真。
还有一点补充:
在默认的RMXP脚本中,有一个数据库文件没有使用:MapInfos.rxdata,不过相信使用过显示地名脚本的人都知道这个文件里面储存了什么东西。可以考虑一下怎么用他来搞怪。
最后……
如果别人修改了你重命名过的地图,你知道会发生什么后果么?会新建一个同名地图。这时你的脚本中就可以使用File的文件检测功能来试试,是否这个地图存在。如果存在,立刻提示玩家不要随便修改工程,然后程序自毁……够狠么?
作者:
皮の卡の丘
时间:
2013-5-8 14:20
楼上的半加密我破解过!O(∩_∩)O哈哈~
作者:
皮の卡の丘
时间:
2013-5-27 09:00
⊙﹏⊙b汗
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