Project1
标题:
黑幕时显示loading
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作者:
黄教主
时间:
2010-7-24 16:19
标题:
黑幕时显示loading
我想要一个脚本,能够在黑幕时或者别的时候显示一个像血条一样的loading
作者:
wsmyzc
时间:
2010-7-24 17:01
LZ你确定看过版规之类的了。。
作者:
wangswz
时间:
2010-7-24 17:14
class Scene_Map
X = 70#图片x坐标,注意要与渐变图一致
Y = 200#图片y坐标,注意要与渐变图一致
TIME = 160#loading时间
=begin
说明:
system目录下
loading图片为背景图片
loading1图片为最初显示的"loading"字样(也可以换成其他的东西)
loading2图片为最终显示的"loading"字样(也可以换成其他的东西)
loadingtr图片为渐变图,只需要设置显示"loading"字样的地方就可以
渐变图说明(摘自帮助手册):
尺寸大小固定为 544 x 416 像素(或者更大,只要与你游戏分辨率相匹配即可),档案
必需为 256色彩的灰阶 PNG 格式。按照由低至高的灰度重新绘制画面。
=end
#----------------------------------------------------------------------------
def update_transfer_player
return unless $game_player.transfer?
Graphics.freeze
transition = Sprite.new
transition.z = 9999
transition.bitmap = Cache.system("loading")
loading = Sprite.new
loading.x = X
loading.y = Y
loading.z = 9999
loading.bitmap = Cache.system("loading1")
Graphics.transition
Graphics.freeze
@spriteset.dispose # 释放活动块组
$game_player.perform_transfer # 执行场所移动
$game_map.autoplay # 自动更改 BGM 和 BGS
$game_map.update
loading.bitmap.dispose
loading.bitmap = Cache.system("loading2")
@spriteset = Spriteset_Map.new # 重新生成活动块组
Graphics.transition(TIME, "Graphics/System/loadingtr")
Graphics.freeze
loading.bitmap.dispose
loading.dispose
transition.bitmap.dispose
transition.dispose
Graphics.transition
Input.update
end
end
复制代码
作者:
小闵
时间:
2010-7-25 01:57
这个事件都能做吧,没必要搞脚本,脚本复杂,容易冲突...
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