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标题: 黑幕时显示loading [打印本页]

作者: 黄教主    时间: 2010-7-24 16:19
标题: 黑幕时显示loading
我想要一个脚本,能够在黑幕时或者别的时候显示一个像血条一样的loading
作者: wsmyzc    时间: 2010-7-24 17:01
LZ你确定看过版规之类的了。。
作者: wangswz    时间: 2010-7-24 17:14
  1. class Scene_Map
  2.   X = 70#图片x坐标,注意要与渐变图一致
  3.   Y = 200#图片y坐标,注意要与渐变图一致
  4.   TIME = 160#loading时间
  5. =begin
  6.   说明:
  7.   system目录下
  8.   loading图片为背景图片
  9.   loading1图片为最初显示的"loading"字样(也可以换成其他的东西)
  10.   loading2图片为最终显示的"loading"字样(也可以换成其他的东西)
  11.   loadingtr图片为渐变图,只需要设置显示"loading"字样的地方就可以
  12.   渐变图说明(摘自帮助手册):
  13.   尺寸大小固定为 544 x 416 像素(或者更大,只要与你游戏分辨率相匹配即可),档案
  14. 必需为 256色彩的灰阶 PNG 格式。按照由低至高的灰度重新绘制画面。
  15. =end
  16.   #----------------------------------------------------------------------------
  17.   def update_transfer_player
  18.     return unless $game_player.transfer?
  19.     Graphics.freeze
  20.     transition = Sprite.new
  21.     transition.z = 9999
  22.     transition.bitmap = Cache.system("loading")
  23.     loading = Sprite.new
  24.     loading.x = X
  25.     loading.y = Y
  26.     loading.z = 9999
  27.     loading.bitmap = Cache.system("loading1")
  28.     Graphics.transition
  29.     Graphics.freeze
  30.     @spriteset.dispose              # 释放活动块组
  31.     $game_player.perform_transfer   # 执行场所移动
  32.     $game_map.autoplay              # 自动更改 BGM 和 BGS
  33.     $game_map.update
  34.     loading.bitmap.dispose
  35.     loading.bitmap = Cache.system("loading2")
  36.     @spriteset = Spriteset_Map.new  # 重新生成活动块组
  37.     Graphics.transition(TIME, "Graphics/System/loadingtr")
  38.     Graphics.freeze
  39.     loading.bitmap.dispose
  40.     loading.dispose
  41.     transition.bitmap.dispose
  42.     transition.dispose
  43.     Graphics.transition
  44.     Input.update
  45.   end
  46. end
复制代码

作者: 小闵    时间: 2010-7-25 01:57
这个事件都能做吧,没必要搞脚本,脚本复杂,容易冲突...




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