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标题:
菜鸟教程-随机偷盗技能
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作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-7-25 10:40
标题:
菜鸟教程-随机偷盗技能
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-8-1 14:48 编辑
由于看到有些仁兄的游戏想加入偷盗技能,却做得一塌糊涂,现在发一个简单的菜鸟教程帮大家解除一下疑惑!
1.首先,你需要设置一个技能。技能名称自定。
2.新建一个公用事件,并且把技能的可用时间调为战斗,发动对象调为敌人单体,伤害为0,并且触发此公用事件。
3.公用事件内容:
变量的操作,自己独立建一个变量:随机数,1~[可以偷盗的物品的数量],例如“1~10”、“1~20”。
条件的分歧:变量[XXX]值为1,获得XXX物品;
不符合条件时的处理:条件的分歧,变量[XXX]值为2,获得XXX物品;
不符合条件时的处理:条件的分歧,变量[XXX]值为3,获得XXX物品;
不符合条件时的处理:条件的分歧,变量[XXX]值为4,获得XXX物品;
不符合条件时的处理:条件的分歧,变量[XXX]值为5,获得XXX物品;
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
==========================================================================
以此类推。但是对于新手来说,可偷盗的物品不要太多,不然你会头晕眼花的哟!
发几个截图来证明一下!
使用了偷盗技能!
(, 下载次数: 112)
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随机获得了物品!
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目前就懒得截更多的图了,大家掌握了方法就自己去做吧。当然,这个获得物品提示是用了脚本的,本来分歧就很繁琐了,要是再去一个个写获得物品那就写死人了 = =
在这里我把脚本发给大家!
# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————
# 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。
# 新增获得经验值提示,喝水后回复提示和增减等级提示.
# 开关定义:
$不显示金钱窗口 = 2
$不显示物品窗口 = 2
$不显示武器窗口 = 2
$不显示防具窗口 = 2
# 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示
# ————————————————————————————————————
class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减金钱
#--------------------------------------------------------------------------
def command_125
value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
$game_party.gain_gold(value)
if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
if value >= 0
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
else
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
end
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..30
Graphics.update
end
for i in 0..10
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
end
carol3_66RPG.dispose
end
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减物品
#--------------------------------------------------------------------------
def command_126
value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
$game_party.gain_item(@parameters[0], value)
if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
if value >= 0
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
else
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
end
carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..30
Graphics.update
end
for i in 0..10
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
end
carol3_66RPG.dispose
end
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减武器
#--------------------------------------------------------------------------
def command_127
value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
$game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
if value >= 0
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
else
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
end
carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..30
Graphics.update
end
for i in 0..10
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
end
carol3_66RPG.dispose
end
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减防具
#--------------------------------------------------------------------------
def command_128
value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
$game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
if value >= 0
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
else
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
end
carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..30
Graphics.update
end
for i in 0..10
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
end
carol3_66RPG.dispose
end
return true
end
def command_315
# 获取操作值
value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
# 处理重复
iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
# 更改角色 EXP
actor.exp += value
end
carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
if value >= 0
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得经验:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
else
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去经验:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
end
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, "exp",2)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..30
Graphics.update
end
for i in 0..10
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
end
carol3_66RPG.dispose
return true
end
def command_314
# 处理重复
iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
# 角色全回复
actor.recover_all
end
carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,120,60)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"完全恢复")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"105-Heal01",80,100)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..30
Graphics.update
end
for i in 0..10
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
end
carol3_66RPG.dispose
# 继续
return true
end
def command_316
# 获取操作值
value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
# 处理重复
iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
# 更改角色的等级
actor.level += value
end
carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
if value >= 0
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"等级提升:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
else
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"等级下降:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
end
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, "级",2)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..30
Graphics.update
end
for i in 0..10
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
end
carol3_66RPG.dispose
# 继续
return true
end
end
复制代码
呵呵,就这么简单啦~脚本一类的东东我想就不用了吧 - -|||
作者:
kenchenrong
时间:
2010-7-25 14:57
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
yangqixin
时间:
2010-7-25 15:09
写了 我也是来 拿脚本的
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-7-25 16:32
竟然没人顶!?为了写这个教程偶花了一小时啊…… (┬_┬)
作者:
逸豫
时间:
2010-7-26 12:57
你不觉得获得物品窗口的z值需要修改一下么?
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-7-26 18:08
我还是认为。。。。。我的战斗图z需要调一下 = =
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-7-29 15:08
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-8-1 14:49 编辑
更新一下!发个范例,方便某些懒人= =
毕竟自己做那么长串分歧很麻烦嘛,范例包里还添加了偷盗失败的情况- -
自己认为事件的偷盗技能会比脚本要好 会简单许多
各位制作者自己判定吧
范例下载地址:
http://gd.qiannao.com/servlet/Fi ... -7f29-6587-4ef6.rar
作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2010-7-29 23:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
悠悠猫儿
时间:
2010-7-30 17:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
qq295268654
时间:
2010-7-31 13:39
谢谢啊,我刚好有用,太谢谢你了
作者:
o88800o
时间:
2010-8-2 14:26
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
qwe941203
时间:
2010-8-14 20:50
好棒喔!谢谢
作者:
程琪程
时间:
2010-8-16 05:57
顶楼主,来看看有什么好玩的.
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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