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标题: 纯事件-技能 连击点系统(附图 附范例) [打印本页]

作者: 恶魔痕迹    时间: 2010-7-25 17:46
标题: 纯事件-技能 连击点系统(附图 附范例)
本帖最后由 恶魔痕迹 于 2010-7-25 17:48 编辑


纯事件-技能 连击点系统(附图 附范例)
这个是很简单的事件,是我自己做出来的,可能有人想出来过
连击点可以应用到暗杀者盗贼之类的职业
按连击点的累积进行追加攻击
例:
技能1:攻击并累积1点连击点
技能2:攻击并释放连击点攻击(即追加攻击)
技能3:攻击并累积2点连击点
技能4:攻击并累积2点连击点,并释放连击点攻击(即追加攻击)

按连击点的点数分别造成5种程度的追加攻击,追加攻击设定5个技能即可
连击点的累积用变量

图:
累积1点

释放追加攻击

追加式

公共事件

范例
事件版连击点.rar (995.26 KB, 下载次数: 258)
作者: 小传子    时间: 2010-7-25 18:47
= =若不是公共事件的限制,
可以把连击点带入到敌人的ID多少。
作者: 小角色    时间: 2010-7-25 19:12
盗贼啊。。
话说5回合其实好长。。ARPG里用会好一些
作者: 恶魔痕迹    时间: 2010-7-25 19:17
= =若不是公共事件的限制,
可以把连击点带入到敌人的ID多少。
传说VS天涯 发表于 2010-7-25 18:47

你的意思是按敌人ID追加攻击?
事件里追加时强制行动,对最后一个敌人造成伤害,也可以吧


作者: 火ZHI意志    时间: 2010-7-25 19:18
随机使用追加攻击跟好,我觉得…………
作者: 小传子    时间: 2010-7-25 20:05
我不是这个意思= =。。
对某个敌人使用技能,累计的变量不会随着使用对象的消失而消失。




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