Project1
标题:
如何制作战斗失败后不执行GAMEOVER而是执行其他?
[打印本页]
作者:
Allguard
时间:
2010-7-26 13:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-26 13:44
战斗处理-勾上允许失败
会出现:
战斗处理:XX
胜利的场合:
失败的场合:
分歧结束
作者:
Allguard
时间:
2010-7-26 13:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
六祈
时间:
2010-7-26 13:51
这个只能改脚本,在Scene_Battle 278行
if $game_temp.gameover
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
复制代码
作者:
云心
时间:
2010-7-26 13:52
Scene_Battle 1里
100~130行
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-26 13:53
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-26 14:56 编辑
哦,那个啊
Scene_Battle 1
def judge
复制代码
# 设置游戏结束标志
复制代码
$game_temp.gameover = true
复制代码
删掉就不会进入结束画面了
改成
# 还原为战斗前的 BGM
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
# 战斗结束
battle_end(1)
复制代码
就回到地图画面了
作者:
Allguard
时间:
2010-7-26 15:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-7-26 18:34
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E9%AD%94%E5%85%BD
可以参照这个的做法。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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