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标题: 呵呵,又有个小问题请教 [打印本页]

作者: wpx1984    时间: 2010-7-26 21:18
标题: 呵呵,又有个小问题请教
怎样能使地图不停的震动啊?我将“画面震动”加入循环,程序运行到震动就死了,动不了
作者: zhouzekang    时间: 2010-7-27 00:18
将事件设为并行处理
作者: 无心孤云    时间: 2010-7-27 00:21
使用并行处理
但是使用并行太多的话会卡的
作者: END66RPG    时间: 2010-7-27 08:54

公共事件里新建一个。选上并行处理,启动公共事件开关为X号
想震动打开X号开关,不想了就关闭
作者: wpx1984    时间: 2010-7-27 09:35
谢谢
作者: 逸豫    时间: 2010-7-27 11:59
乃们怎么那么坏= =|||
误导人家新手……
直接在循环里面 画面震动下面添加等待(根据震动的帧数)
作者: zhangbanxian    时间: 2010-7-27 13:43
- -b循环要设置break,要不然会陷入死循环。
作者: wpx1984    时间: 2010-7-27 14:36
我需要在一张图中不管呆多久都是画面震动哦!
作者: 皮卡猫    时间: 2010-7-27 15:28
事件指令中直接有画面的震动,有强度和速度还有时间侦的调整,搞成并行,在进入此地图的时候开启事件开关,离开这个地图时关闭此事情的开关,即可!~
作者: wpx1984    时间: 2010-7-27 20:22
大家教我怎么设置这个画面震动的循环吧?我还是没有解决。画面震动了一段时间就还是停下来了。我想要的主角在一个画面不断震动的地图上行走的效果
作者: zhangbanxian    时间: 2010-7-28 07:36
回复 wpx1984 的帖子循环不行的,主角无法行走,要用并行处理,因为除了并行处理等待中不接受玩家操作,而要体现震动效果必须等待与震动相应的帧数,所以你应该用并行处理,场所移动时关掉开启条件的开关即可。

   
作者: wpx1984    时间: 2010-7-30 10:37
谢谢!终于解决了。




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